【游戏迷】从黄泉之路看国产独立游戏未来,其实我们离“优秀”相差并不远

【游戏迷】从黄泉之路看国产独立游戏未来,其实我们离“优秀”相差并不远】最近一款新的独立单机游戏——《黄泉之路》 , 出现了在了玩家面前 。 虽然只是一款小成本的独立游戏 , 但是凭借其独特的画风 , 却引起了不少玩家注意 。 那么这款游戏到底如何 , 整体品质是否值得玩家一玩?
胖大海在体验过后 , 却有了许多感慨 。 抛开游戏品质 , 这款游戏对国产独立游戏来说 , 其制作思路有许多值得借鉴的地方 。
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老套的“武士精神”故事
《黄泉之路》其实整体剧情并不复杂 , 甚至在胖大海看来有点空洞 。 第一章以主人公的成长过程 , 基本交代了游戏整体玩法 。 如果你玩到这里 , 还感觉没有意思 , 其实这款游戏已经不适合你了 。
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整体剧情 , 是一个颇具日式的热血故事 , 核心就是武士精神的传承 。 对武士精神不了解的 , 估计还会感觉剧情有点强行加戏的情况 。 特别是在第一章 , 主人公师傅死前的一战 , 更给人感觉“蛇头蛇尾”的感觉 。
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无论玩家怎么操控 , 其实都会面临一波剧情杀 。 胖大海原本都做好准备大战三百回合了 , 结果发现即使一招不出 , 敌人也自动会被主人公划掉鼻子 。 之后师傅上场 , 一招两人双双损命 , 上演临终托孤的戏码 。
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如果你是一个资深的剧情党 , 那么看似高大上的《黄泉之路》 , 其实并没有亮眼的剧情 。
独特的画风表现
相比老套的剧情 , 《黄泉之路》最大的亮点就是其画面表现了 。 由于采用了日式老式的武士电影画风 , 整个画面天然给人一种沧桑、厚重感 , 甚至为了达到高度还原 , 游戏完全摒弃了色彩 , 如果不是偶尔出现的游戏提示 , 甚至给玩家一种看电影的感觉 。
这种独特的画风 , 让《黄泉之路》天然自带大作气质 。
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让玩家看到第一眼的时候 , 便非常有想体验的冲动 。 但是这种独特的画风 , 对游戏体验来说 , 其实也有很大缺点 。 由于完全依靠黑白明暗来表现画面 , 让玩家必须准确调节显示效果 , 看久了还是挺费眼的 。
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原本游戏在设计时 , 还利用这一点 , 设计了很多不引人注意的空间 , 有一些特殊的奖励 。 本来是增加玩家探索的欲望 , 但是本质上还是横版游戏的《黄泉之路》 , 加上黑白画面 , 寻路都十分困难 , 更别提找这些隐藏的空间了 。
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有耐心寻找的 , 估计都是眼神非常好的玩家 。 胖大海一碰到室内空间 , 几乎是以最快速度通过 。
给国产游戏带来的启示
《黄泉之路》除了画面 , 其实战斗设计并不复杂 , 招式也很简单 , 看似充满博弈的战斗设计 , 其实只能在最高难度感到一点挫败感 。 招式和招式之间的衔接 , 其实并没有想象的流畅 , 战斗起来有点回合制的感觉 。
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但是依靠其独特画风 , 游戏从一款一般质量的独立游戏 , 脱颖而出成为了一款精品游戏 。 在习惯这种黑白画风后 , 配合一些精心设计的场景 , 竟然给玩家一种独有的美感 。 甚至在部分场景中 , 还能让人感到震撼 。 让玩家能够理解《黄泉之路》这几个字的深刻含义 。
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这种凭借一招鲜 , 大幅提升游戏体验的做法 , 其实对国产游戏来说 , 有着很大的启示 。 目前国产独立游戏市场 , 渐渐呈现出了一些生机 。 但是受限于技术水平 , 其实大部分工作室还是选择一些热门题材 , 加上一些成熟的玩法来吸引玩家 。 像《黄泉之路》这种另出奇招的 , 其实非常少 。
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看到《黄泉之路》的第一眼 , 就让胖大海联想到了老式港片的画风 。 其实如果以成龙电影为题材 , 随便搞个画面还原 , 其实也应该不必这《黄泉之路》差 。 国产独立游戏 , 其实并不缺少技术上的储备 , 缺少的反而是这种敢于创新、突破的勇气 。 此次的《黄泉之路》便是一个很好的例子 , 即使其他方面并不突出 , 但凭借一手画面成功扩大了影响力 。