致我们逝去的手速三消之王King的新游戏彻底脱离了三消
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这款「自走棋2.0」的初期表现 , 意味着竞争并没有结束 。
文/安德鲁
“三消之王”终于出了一款完全不是三消的新游戏 。
King的新游戏《狂暴骑士》(Knighthood)选择了一个过去几乎从未涉足的方向 。
严格来说这不是一款“新”的游戏了 。 AppAnnie上的应用商店版本记录显示 , 《狂暴骑士》最早在2018年就提交过早期版本 。 不过今年2月底 , 游戏才有实际可见的排行榜成绩 。 目前游戏正式上线已经两月有余 , 并且在最近更新了中文 。
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从直观的玩法形态来看 , 《狂暴骑士》是一款回合制RPG , 不过相比国内熟悉的卡牌、回合制RPG要轻度不少 , 细节设定和体验上也有所不同 。
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正式上线两个月以来 , 《狂暴骑士》的市场表现可以说是基本没有存在感 , 作为一款不算重度的游戏 , 只在3个国家进入过下载榜的Top10 。 在美国市场 , 其iOS畅销榜排名始终在Top200的边缘徘徊 。
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不过《狂暴骑士》在用户层面的评价还不错 , 游戏在AppStore评分为4.48 , 国内TapTap平台的评分为8.3分 。
而成绩、用户口碑之外 , 更重要的一点在于King的品类阵容有了更明显的外扩迹象 。 在固守《糖果传奇》系列 , 以及同IP、同类型产品数年之后 , 以三消之王著称的King终于迈出了更远的一步 。
动作、回合、RPG的缝合怪?
如果用时下流行的标签 , 《狂暴骑士》大抵是可以归到“缝合怪”这一类的 。
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在怪物肆虐的年代 , 一位睿智的老者作为导师 , 指引玩家走上“成为狂暴骑士”的冒险之路 , 这就是《狂暴骑士》的世界观设定 。 中世纪背景、奇幻魔法题材等等《狂暴骑士》都占一些 。 就像游戏名字那样 , 游戏的背景设定相当简单粗暴 。 毕竟这类玩法通常不以剧情为重 。
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画面上 , 《狂暴骑士》是最常见的欧美卡通 , 人物的造型乍看之下有点像乐高小人 , 同时又用一些低面建模的LowPoly风格 , 营造出了一种粗糙感 。 除了玩家角色 , 怪物或是场景也主要是以大片单色的色块来呈现 。 在竖屏游戏的基础上 , 结合UI布局来看 , 《狂暴骑士》整体偏向于极简的画风 。
《狂暴骑士》的战斗方式 , 是游戏杂糅要素最明显的地方 , 应该也是最接近“有创新”这一点的 。
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这是一款竖屏的回合制RPG , 也加入了一点动作元素 , 以及卡牌体系的养成 。 主要靠玩家花费行动点数来推进战斗 。 每个回合玩家有4个行动点数 , 可以做出4次攻击动作——武器的普通攻击 , 使用拳套攻击 , 或是释放英雄技能 。
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前期解锁了拳套之后 , 主角可以携带两个英雄支援作战 。 但英雄并不会主动攻击 , 主要是作为“放技能的工具人”存在 。
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玩家普通攻击、拳套攻击都会积攒英雄的能量槽 , 用以释放常规技能;拳套攻击的伤害略逊于普通攻击 , 但可以额外积攒大招的能量槽 , 攒满之后玩家可以施放与任一英雄连携的大招 。
《狂暴骑士》的战斗系统也包含了连击机制 , 连续攻击、武器和拳套交替出招都会有一些加成 。 再加上普通攻击是连续点击怪物、拳套攻击可以上划实现 , 左右滑动则可以在不同的怪物间来回切换 。 这些反馈 , 又让《狂暴骑士》在操控上多出了一点《无尽之剑》类动作游戏的感觉 。
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