GameLookSteam好评97%堪称FPS奇葩:这款挖矿打怪游戏爆卖200万套( 二 )


“《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于它包含百分之百可破坏的环境 , 这些环境都是程序生成的 , 因此每次执行任务时 , 你所处的环境都是全新的 , 非常刺激 。 ”GhostShipGames的总监Pedersen说道 , 团队很早就对互动元素和突然袭击深感兴趣 。
其实 , 随机生成的地图设计很大程度上与近年来火热的Roguelike玩法类似 , 只不过一般这类Roguelike玩法的RPG游戏中会将玩家所使用的装备、道具、地图等全部随机 , 而《深岩银河》则是通过改变地图的构成来完成这样的随机因素 。 之所以等够达到近乎等同的效果 , 有一点很关键 , 也就是之前提到的 , 这款游戏的内核其实是FPS 。
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因为是第一人称射击类游戏 , 所以相较于传统的地牢探险游戏 , 视角会更狭窄 , 获取的信息量也更加有限 , 相较于以第三人称居多的RPG游戏 , 体验可能会大打折扣 , 不过这款游戏却用精妙的环境体验与射击玩法弥补了这种将FPS带入Roguelike类RPG游戏里 , 水土不服的表现 , 中和了二者的共性 , 从而赢得玩家的喜爱 。
地牢里的射击游戏 , 紧张的氛围还原FPS体验
最直观的表现之一就是游戏环境的描写 , 游戏采用了虚幻系列的引擎 , 将整个外星矿洞打造的美轮美奂 , 不过在表现上却更贴近现实:洞穴是黑暗的 , 需要玩家点亮 。
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玩家在洞穴中探索 , 不过在洞穴中的能见度并不高 , 游戏引用了RPG游戏里常见类似“战争迷雾”的设定 , 也就是说玩家除了所在的地方 , 并不能知道地图的全貌 , 这样不对称的信息获得途径加重了游戏的紧张感 , 当然也让探索变得更有趣味 。
当然 , 要想一步步探索地图 , 必须得用照明物品来照亮地图 。 据游戏总监MikkelMartinPedersen透露 , 游戏设定的灵感实际上来自于《异形大战铁血战士(AliensVSPredator)》他说 , “这个游戏加入了可以扔火焰的概念 , 外星人的速度很高 , 所以照亮身边的环境是可以决定生死的 , 如果你不能看到远处靠近的外星人 , 那几乎没有时间开枪射击” 。
在射击游戏的基础上让职业间的配合提升了一个层次 , 市面上合作通关的射击类游戏其实并不少 , 比如玩家熟知《求生之路》系类以及《GTFO》 , 不过这两者则更贴近于FPS游戏 , 所以整体画面更为写实 , 在游戏中对于枪械的运用则较少一般都是一枪一个 , 能省就省 。
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在《深岩银河》中 , GhostShip却找到了另一种平衡 , 那就是将战斗的爽快感更为放大 。 能够很明显看到 , 游戏中的枪械基本上多为“重武器” , 不是加特林就是喷火器 。 此外 , 这些武器还可以进一步的加点、升级 , 角色也能配备重装甲 , 战斗一触即发 , 在打虫子间也能体会到激烈畅爽的FPS游戏体验 。 就如同《地球防卫军》 , 虽然有着RPG的游戏设定 , 但在玩法上其实并未剥离射击游戏的体验 。
200万销量 , 六人开发
据了解《深岩银河》是开发商GhostShip的第一款游戏 。 最初仅仅只有六位开发人员 , 不过这六位成员的游戏开发经验都比较丰富 , 每个人都有着15-20年的经验 , 这也是他们自己真正的第一家游戏公司 。 他们表示“早些时候他们曾投资过《模拟山羊》这款游戏 , 获得了一些资金与较为令人满意的声誉 。 ”正是因为这样的联系 , 后来《模拟山羊》的开发商CoffeeStain也成为了这款游戏的发行商 。
在2018年进入抢先体验的时候 , 公司的规模并不大 , 由6名员工增至了12名员工 , 不过产品很快得到了市场的认可 , 运营的比较顺利 , 所以迅速招兵买马增至20名 。 不过近日在接受外媒采访的时候 , 他们表示“如今规模不大 , 不想成为比较大的公司 , 我们喜欢成为小型独立工作室 , 因此我们可以成为一个非常快速的生产部门 。 ”