游戏研究社|2》中的绳子收获了网友一致好评,《最后生还者


游戏研究社|2》中的绳子收获了网友一致好评,《最后生还者
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"可惜了这么好的绳子 。 "
距离《最后生还者2》发售已经过去两周了 , 在玩家争相发表自己对游戏剧情的见解时 , 你还能捕捉到一些堪称"清流"的声音 。
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推特上一位来自日本的游戏开发者 , 对游戏前期出现的一条绳子的物理效果赞不绝口 , 还特意为其录制了一段视频 。 这条绳子只是艾莉打开门所需要的解谜道具 , 不过源于这位开发者的职业本能 , 他心血来潮试了试这条看似不起眼的绳子有什么特别之处 。
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很快 , 这段展示顽皮狗玩绳实力的视频就引起了网友的关注 , 点赞数突破了两万 。
一般来说 , 绳子可以缠绕在固定物体上 , 可以收拢 , 可以紧绷 , 可以抛掷 , 这都属于生活中的常识 , 游戏做得越真实 , 玩家可能就越无法注意到这些细节 。 但在虚拟世界中 , 这可不是什么简单的物理常识 。
《漫威蜘蛛侠》开发商InsomniacGames的3D角色艺术家Coelho-Kostny , 在自己的社交媒体上直接对这条虚拟绳子的诞生做出了以下判断:"我敢保证 , 这大概是由十五位开发人员哭着做出来的 。 "
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Coelho-Kostny在接受游戏媒体Polygon采访时 , 对自己夸张的形容做出了解释 。 "绳子和箱子、桶这些物体不同 , 它需要对其他物体碰撞和接触做出相应的改变 。 "他还表示 , 在游戏中创建物体之间的交互是非常困难的 , 对于材料灵活的物体而言那就更难了 。
"大部分情况下开发者做绳子更喜欢创作一串拥有多个节点的‘链子’(方便控制绳子的运动状况) , 然后把布料模型套上去 。 "
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顽皮狗的技术动画师MaksymZhuravlov对此颇为得意 , "终于有人注意到这个微妙的绳索了" , 他表示在这个细节背后 , 的确有着数量巨大的代码支持 。 Zhuravlov还透露 , 为了类似的细节处理 , 他们团队花费了三个多月的时间 , 虽然没有到被逼流泪的程度 , 但因为压力大 , 脏话确实没少说 。
随着业界大佬的指出 , 推特上许多玩家也来"亲身"试验起游戏中绳子的物理效果到底有多神奇 。
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就连对剧情完全嗤之以鼻的玩家 , 看到这个细节时也忍不住感慨"可惜了这么好的绳子 。 "
【游戏研究社|2》中的绳子收获了网友一致好评,《最后生还者】
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"故事很烂 , 但细节很6"