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今日 , 在韩国釜山举办的《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)刚刚开赛三天 , 拳头官方突然发文宣称 , 因为官方原定的延迟与赛场现场呈现的延迟存在差异 , 他们将从今天开始对比赛进行配置更改 , 减少比赛舞台的整体延迟 。
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就这样 , RNG最终如约参赛 。 尽管条件限制 , 他们在过去三天的小组赛第一轮比赛中 , 取得了三场BO1比赛的胜利 , 目前位居小组第一 。
但官方和RNG也因为锁PING遭遇了舆论的质疑——这种安排就引起了不少外国粉丝的不满 , 他们认为为了照顾一支战队 , 导致所有队伍都得在职业选手颇为难受的延迟下进行游戏 , 质疑官方偏袒LPL赛区 。 一些态度极端的人甚至拿出曾经越南赛区签证导致弃权的过往举例 , 认为RNG也应该如此 。
真正的问题则在于拳头官方似乎并没有维持好这个锁35ms延迟的平等条件 。 T1明星选手Faker就曾在采访中宣称 , 比赛中的35ms和日常的35ms手感完全不一样 , 另一位选手Oner也声称釜山现场玩起来很卡 , 延迟疑似高于35ms , 令人不适 。 简单来说 , 官方在这个锁延迟的问题上没有处理好 , 导致了几乎所有人都受到了影响 。
【【游戏迷】《英雄联盟》季中赛因官方原因导致RNG重赛三场,LPL观众炸开了锅】这种情况下 , 才有了官方在公告中所说的"对比赛配置进行更改"这个后续 。 然而 , T1战队并没有和RNG交过手 , 一系列针对延迟问题的解决中 , 拳头莫名其妙的给出了这个单单只有"RNG重赛三场"的决策 。 虽然公告中强调了"RNG比赛对阵双方延迟不同"这个理由 , 但也明确声明釜山现场所有队伍都存在延迟 , 也就是说以上这些和RNG没有什么关系的不良结果 , 却让RNG承担了前三天战绩清零的代价 。
为此 , 国内互联网上玩家们骂声一片 , 很多人表示了对官方这种针对性行为的不理解 , 既然大家都受到了影响 , 为什么三天后才解决 , 且重赛的队伍只有RNG?更多玩家更是将其看作不公行为 , 认为LPL赛区受到了官方的刁难 。 他们拿S2时期WE战队的"拔线门"质问官方 , 为什么那时候没想到彻底重赛这个方法 。
RNG选手们也无声的表达了不满 , 但看起来RNG官方和众位选手都已经接受了这个事实 , 做好了应对重赛的准备 。
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值得高兴的是 , 选手们似乎并没有受到影响 , 再次以优秀的表现一举拿下小组的三个对手 , 其中GALA选手在比赛中重现了第一轮的优秀表现 , 在对阵RED时再次拿下五杀 , 不少玩家表示"太解气了" 。
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两边不讨好的线上比赛决策已经让玩家们大为光火 , 甚至对拳头失去信任 。 但愿接下来的比赛和未来可能还会出现的线上赛事中 , 这样的"骚操作"不会再因为举办方的问题而再次出现吧 。
而已经接受了现实的人 , 也用自己的方式表达了对RNG的鼓励和信心 , 唯一的好消息可能是……
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