【游戏迷】任天堂switch游戏软件销量同比下滑20.01%

任天堂还是“世界主宰”吗?
5月10日 , 任天堂发布2022财年全年财报 , 多项关键财务指标迎来不同程度同比下滑 。
财报显示 , 截至2022年3月31日 , 任天堂Switch游戏机全球总销量达到1.0765亿台 , 游戏软件方面总销量为8.2218亿份 。
【游戏迷】任天堂switch游戏软件销量同比下滑20.01%
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在过去一个财年 , 任天堂卖出了2306万台Switch游戏机硬件 , 其中包括1356万台原版Switch、580万台OLED加强版以及370万台SwitchLite 。 硬件销量同比下滑20.01% 。
对于Switch本财年的出货预测 , 任天堂给出了2100万台这个数字 。
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具体财务数据方面 , 任天堂在2022财年全年营收为1.6950万亿日元 , 同比下降3.6%;净利润为4776亿万日元 。
贡献营收的主力来自Switch游戏软硬件销售 , 主要包括Switch游戏机、游戏软件、游戏付费DLC以及会员服务等方面 。
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从财务数据来看 , 任天堂这份年报中营收以及净利润两大指标都出现了肉眼可见的下滑情况 。 外界不免发出质疑声音:
难道素有“世界主宰”之称的任天堂也开始撑不住后疫情时代游戏行业萎靡带来的负面冲击?
实际上 , 当我们将眼光稍微放宽到2020财年 , 再结合任天堂自己在财报中的解释 , 一些事情就很容易解释通了 。
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“下滑”假象
这次任天堂财报主要财务指标“下滑”假象的元凶 , 来自第一方游戏《集合啦动物森友会》(下称“集合啦动森”) 。
作为Switch平台首款“动森”正传作品 , 在疫情大流行的助推下 , “集合啦动森”自2020年3月20日上市以来就在全球范围内引发了现象级抢购热潮 。
在这款主打“捡树枝”、“卖菜还房贷”的养生护肝游戏中 , 全球玩家除了联机卖菜、交换家具、栽花种树外 , 还能实现线上婚礼、跨国聚会等极具社交传播力的行为 。
“集合啦动森”在发售6周后销量达到惊人的1300万份 , 创下任天堂Switch平台游戏首销最好成绩 , 并在随后一年时间内保持强劲的增长势头 。
官方数据显示 , 在任天堂2021财年 , 这款游戏销量达到2085万份 。
也就是说 , 在进入2022财年统计范围前 , “集合啦动森”在全球范围内的总销量已经突破了3000万份关口 。
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按照任天堂的说法 , “集合啦动森”现象级的火爆大幅拉动了Switch硬件销量 , 并影响了整个财年的各项财务数据 , 才会导致2022财年所呈现的“下滑”假象 。
对于净利润下滑0.6%的解释 , 任天堂表示一方面是供应链物料成本上涨 , 另一方面则是新推出的OLED版Switch硬件利润率较原版机型低 。
双重影响下 , 导致了在整体软硬件销量大好的情况下 , 迎来了净利小幅下滑 。
任天堂对于Switch本财年出货量为2100万台的预测 , 同样基于供应链不稳定所作出的 。 日经新闻日前更是用“卖得好但造不出”来描述任天堂Switch的销量“困境” 。
也就是说 , 净利润这项指标出现数据下滑 , 与任天堂的市场表现并没有太大关联 。
实际上 , 当我们忽略“集合啦动森”这个近乎BUG一般的影响 , 单将22、21、20三个财年的财务数据以及硬件出货情况作对比 , 可以看到任天堂增长曲线在进入Switch面世的第五个年头 , 依然保持平稳且一路高企的表现 。
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可以看到 , 由于“集合啦动森”的影响 , 任天堂在21财年各项主要财务数据以及硬件出货量都出现跳跃式的提升 。
要知道这样的业绩拉升 , 对于一家市值超过7万亿日元 , 旗下游戏硬件、第一方游戏销量均以千万份量级来统计的游戏巨头公司来说 , 已经超出了一般的商业常识 , 甚至近乎玄学范畴了 。
这就解释了文章开头所说的各项财务数据同比下滑的原因:不是任天堂去年表现不行 , 而是前年的表现已经好到无法用正常商业逻辑解释 。
简单来说 , 就是前年“吃太撑了” , 去年恢复常态罢了 。
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说得好 , 不如卖得好
抛开枯燥的财务数据 , 任天堂这份财报实际上全程都在秀肌肉 。 其中最抢眼的 , 自然是Switch平台千万级销量游戏总数再创新高 。