明日之后|《明日之后》曾让玩家退坑无数,第四季到来,游戏重燃第二春


明日之后|《明日之后》曾让玩家退坑无数,第四季到来,游戏重燃第二春
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明日之后|《明日之后》曾让玩家退坑无数,第四季到来,游戏重燃第二春

诚然 , 《明日之后》活跃玩家数量确实有下降趋势 。
而对于玩家离开的原因 , 其实很多人都给出了自己的答案:无法从游戏中获得成就感 , 主要是在资源量趋于稳定的情况下依靠“运气”(配件脱落) , 久而久之形成审美疲劳 。 当玩家日复一日的重复着同样的事情 , 而这种事情还是需要相当的时间和精力的时候 , 离开似乎是必然的 。
但是 , 自第三季度大幅更新以来 , 情况发生了很大变化 。
第三季更新后 , 随着大地图的合并和四季变化的更新 , 游戏整体风格逐渐转变为“创造末日沉浸体验” , 作为玩家 , 我们也有机会见证一些新玩家 。 老玩家回坑也是如此 , 包括最新版本更新 。 随着感染者、庄园、营地等内容的入侵 , 游戏想向玩家展示“末日沉浸体验” 。
《感染者入侵》新玩法带来的变化新版感染者入侵 , 可谓是明日之后这次更新的重点 。 尸潮以城和高墙为核心 , 给玩家一种“保卫家园”的感觉 。
丧尸狂潮和各种变种的出现 , 让玩家在丧尸来的时候体验到了互相保存共同存在的压迫感 。 与之前的相比 , 散兵游勇以自己的方式战斗更少 , 增强了集体团队意识 。
除了末日体验 , 在游戏体验中 , 营地新人因为水平低 , 装备差而脱离队伍的情况正在逐渐消失 。 新人可以借助固定火炮、燃烧弹等新的防御设施获得自己的参与感 。 在没有装备差距悬殊和严格等级限制的情况下 , 新人也可以通过自己的操作积极参与防守 , 成为抵御尸潮的一道墙和一道坎 。
可以说 , 新感染者的入侵 , 真正实现了“击退尸潮 , 人人有责”的集体主题 , 增加了不同种类敌人带来的压迫感 , 同时也让玩家可以像电影里一样 , 携手体验抵抗尸潮的震撼 , 而不是看着看客男女老少各司其职 。
高级营地和庄园系统
如果说感染者的入侵是为了加强营地同志在“大外部事件”中的默契 , 那么营地和庄园制度的更新就是为了在日常建设中补充人际关系 , 增强日积月累的凝聚力体验 。
而不是在一天结束的时候表现出个人英雄风格 , 加入阵营共同生活大概是更多人的选择 。
在营地系统中 , 这个更新并不逊色于上面说的感染者入侵 , 整个营地已经彻底改造:场景升级 , 自定义外观 , 雕像搭建 。 这些设置无疑增加了营地成员的参与感 , 使“共同建造家园”成为可能 。 在庄园制上 , 允许玩家之间同居和庄园合并 , 其实是游戏早就在推广的一个举措 。 在这个版本中 , 增加了同居可以合并相邻基础的新功能 。 这种提高社会性的设置是相当有益的:
【明日之后|《明日之后》曾让玩家退坑无数,第四季到来,游戏重燃第二春】一方面 , 玩家可以在游戏的末日背景下 , 共同努力 , 收集资源 , 耕种建造属于自己的一亩三分地 , 体验“互相依赖”的生活;可以说 , 庄园的这次升级 , 促成了“共同生活”和“携手生活”的共同目标 。