印象里没有一款育碧游戏能像《碧海黑帆》这样辗转不定乃至雾失楼台 。 就在人们兴趣索然准备离场之时 , 育碧又报告说这款海战游戏安排在公司本财政年度内(截至明年3月31日)面市 。
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之前该作曾在Steam平台短暂亮相 , 现已下架 。 其创意源头可追溯至2013年《刺客信条4:黑旗》的海战部分 , 之后历经漫长的开发、废弃、重启过程 , 开发团队来来往往 , 围绕该作湮灭在育碧新加坡工作室的漩涡中 。
《碧海黑帆》的进化过程正好与暴雪的《守望先锋》相反 , 后者是网游变单机 , 前者是单机变网游 , 兜兜转转一圈又向时下流行的服务型游戏靠拢 。 该作以多人模式为主 , 兼顾PvE与PvP , 简直就是《战舰世界》与《盗贼之海》的北鼻……
育碧曾在今年三月举办内测 , 相关视频上月泄露:玩家通过执行(与NPC签订的)合同获取声望与收益 , 从小型单桅船起家 , 一步步成长为海上巨擘 。
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此外 , 另一款重量级IP《阿凡达:潘多拉边境》将配合卡梅隆的《阿凡达2》电影同期发布 , 鉴于后者的公映档期定在今年12月 , 想必游戏的发布日期不会早于此档期 。 育碧董事会主席YvesGuillemont认为阿凡达电影将主宰今年圣诞假期 , 影响力可持续数年之久 。 他希望阿凡达游戏也能蹭上热度 , 成为热销爆款 。
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该作由《全境封锁》开发单位Massive工作室负责开发 , 引擎技术与游戏画面应该没什么问题 , 唯一的问题就是好不好玩 。 YvesGuillemont还谈到了大家关心的收购议题 , 这家公司曾于2016年挫败威望迪的收购企图 , 捍卫了业界独立地位 。
如今Guillemont再次强调保持独立地位的重要性 , 宣称公司拥有捍卫独立所需的一切资源 , 比如人才、规模、IP组合以及估值 , 使公司与战略合作伙伴谈判时处于有利地位 。 这番讲话暗示Guillemont家族正寻求与私募基金合作 , 巩固公司控制权 , 迫使那些在门口徘徊的野蛮人知难而退 。
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