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《魔兽世界》的专业技能和天赋一样 , 也在经历某种程度的革新 。 官方并没有透露具体细节 , 但制造和采集会有巨大的改变 , 其中包括这两者对玩家体验游戏幻想和经济元素的重要性 。 像锻造或制皮这类制造专业引进了专业技能独有的属性 , 让玩家能够专注于该专业的特定方向 。 比如 , 锻造可以选择优先武器锻造或是盔甲锻造 , 建立自己的客户群体 , 用高品级装备享誉服务器 。
玩家需要注意一点 , 不是所有的制造物品都没有差别了 , 这一次 , 游戏加入了全新的「品级」属性 , 能够展示出你的角色在制作特定物品时使用了更好的材料或专精技能 。 专业技能装备可以在执行采集或裁缝等活动时自动装备 。
最后 , 新的「制造订单」系统能让玩家委托其他工匠制造特定物品 , 甚至包括灵魂绑定物品 , 这会让之前无法转让以及专业独有的物品开放给所有玩家 。 如果玩家想提交「制造订单」 , 可以使用类似于拍卖行的界面发布「制造订单」 , 选择想要制造的物品 , 发送给对方 。
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玩家可以提供部分或全部材料来制造物品 , 并支付工匠所需的全部费用 。 这一次 , 人们可以货比三家 , 选择自己想要合作的对象 。 另一方面 , 工匠可以通过合理的价格、高品级的物品或额外的优势利用「制造订单」闯出自己的一片天地 。
随着「巨龙时代」的上线 , 如果官方能够实现目前承诺的各种想法 , 那么整套专业系统都会迎来新生 。 我从来没有像现在这样对参与《魔兽世界》的经济体系如此感兴趣 , 与此同时 , 我希望制造和采集能够成为一种有意义的互动方式 , 而不是现在这种毫无人情味的拍卖交易 。 专业系统的改变 , 加上整个天赋系统的重构 , 都是对《魔兽世界》底层实质性的改变 , 我相信它们会在后续为玩家带来更棒的游戏体验 。
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