在智能手机圈子里,要说有什么事情是一直不变的,可能只有“性能一直增强”这件事 。不久前,高通、联发科两大手机芯片巨头一前一后发布了新一代的旗舰SoC,尤其是高通的 “新一代骁龙8”已经被数款产品商用,数据显示其GPU性能相较前代提升超过35%,堪称新一代的“性能怪兽” 。
但产品到我们手中,经过实际测试后我们发现了另一个问题:虽然性能提升了,但功耗也有了明显的提升,游戏的能耗比反而降低 。我们发现,很多厂商为了保持性能和功耗的平衡,不得不采用相对保守的性能调度策略,同时为了让游戏时帧数能够保持稳定,设置温度墙降低帧率,甚至主动降低游戏画质等操作我们是屡见不鲜,正如科技自媒体“大米评测”总结的,“目前8Gen1驯龙三件套:降频、锁帧、降分辨率~” 。
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根据网络上自媒体的实测显示,刚刚发布的某新机玩20分钟的《和平精英》后游戏帧率会从接近90降低至60左右,显然是散热压不住,触碰温度墙了;另一款自称“首发骁龙8”的新旗舰,暗地里将《原神》的极高画质分辨率降低至和“高画质”相同,都是576P,以此来降低芯片的运算压力,控制发热 。
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显然,手机厂商所使用的“驯龙”方案,无论哪个都远谈不上完美 。第一种方案的体验痛点很明显,虽然手机运行游戏时不会降低画质,但帧率非常不稳定,用户每玩一会就要等手机冷却,不然就会有卡顿感,想要长时间稳定玩游戏更是成为奢望 。而第二种解决方案,虽说可以让手机游戏“稳帧运行”的时间延长,却要牺牲游戏画质,这让追求高画质的手游用户如何满意?
世上安得双全法,既要游戏帧率,又要极致游戏体验?在这个看似无解的矛盾死结下,一加手机却给出了自己的答案 。刚刚发布的一加10 Pro手机表示,他们的ColorOS 12.1系统内置了全新的HyperBoost:也就是全链路游戏稳帧技术,通过图形渲染管线异构、AI机器学习等高性能计算重构游戏场景渲染方式,借助GPA稳帧、图形异构和超频触控三大技术最大限度降低长时间游戏会出现的慢、卡、顿等不流畅情况,同时尽可能不影响游戏画质和分辨率 。
【玩游戏想稳如老狗 老狗说游戏】照此说来,在诸多的游戏优化方案中,HyperBoost技术或许是当前行业最好的选择,不过大家更关心的可能是,HyperBoost实际到底如何,又是怎么做到的?
HyperBoost,游戏“稳高帧”的黑科技
从官方数据来看HyperBoost的表现的确够稳,在该技术的支持下一加10 Pro手机实现了“某MOBA手游”从满电玩到关机仍能保持平均87.9帧、最高43.3度的好成绩,这意味着一加10 Pro在长时间的游玩中同时保持了帧率的稳定又控制了手机发热,从结果看HyperBoost技术的确是朝着解决“既要游戏帧率又要控制功耗”的方向前进 。
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为了保证客观性,我们自己也对其进行了实测,玩和平精英一小时的平均帧率为89帧,从帧率波动曲线上看也确实如官方所称,近乎于一条直线,在游戏2小时后,平均帧率依然能稳定维持在88帧以上 。一加10 Pro玩原神能够稳定在48帧左右,帧率波动非常小,而玩光明山脉1080P+自定义高画质的帧率平均在40以上,对比市面上其他骁龙8Gen 1的旗舰手机,HyperBoost对游戏体验的提升确实超出我们预期 。
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其他品牌旗舰手机帧率表现
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一加10 Pro《原神》游戏帧率表现
个人认为,结合实测数据,HyperBoost相比较市面上其他的游戏优化技术,主要亮点体现在三个方面:不妥协、多平台覆盖和AI技术创新 。
首先是“不妥协”这一点,前文已经说过手机厂商为了同时兼顾手机性能释放和游戏需求,往往只能在某一方或者两个方面中进行妥协,最终的产物就是降频、锁帧和降低分辨率这些策略 。
与之对比,HyperBoost技术的出现,让一加10 Pro的SoC能够无需降频、游戏无需锁帧,也尽量不去牺牲游戏画质,最大限度给用户带来了最佳游戏体验,不仅能畅快玩更能一直畅快玩 。这个体验放在当前的市场环境中,是难能可贵的 。
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如果深究技术原理的话,HyperBoost大体上做了这几件事 。首先,HyperBoost需要智能地洞察芯片的需求,通过识别、解读CPU向GPU发送的图形指令,预判性能资源请求,为高能耗场景提前调配芯片资源,防止性能吃紧而掉帧 。
然后在实际场景中,HyperBoost还会识别当前画面中图像素材的重要性,优先保证重要图像的渲染,对于那些次要、不重要的图像内容就进行简单渲染,用类似于英伟达DLSS的技术来保证性能优先级,同时降低系统资源的长时间负载,实现持久稳帧 。
而GPA作为HyperBoost中的核心技术,两年多以前,在其1.0时代就已能实现底层SoC核心频率的调节,经过两次迭代后,如今GPA已经可以称为“超级大脑”,无论是输入还是输出信息的能力都有了极大的提升 。比如说,输入端可以分析设备侧游戏场景的负载、CPU、GPU的负载乃至设备温度、游戏帧率和耗电量等信息,这些信息经过AI内核进行每分钟1200次、每秒钟20余次的决策后,结合关键线程的绑定和识别和稳态温度的预测,控制GPU频率变化,在整体的资源上做AI化控制 。
至于“多平台”这一点,新的HyperBoost不再是针对某某游戏进行优化的技术,而是能够更轻松地适配不同的硬件、不同的游戏,真正成为一个系统层面的,跟着ColorOS走的底层功能 。关键在于,ColorOS团队最大限度地利用AI技术去取代人工适配,将跨硬件平台、跨游戏的适配难度降低90%,将团队的适配工作简化至“调整一个参数”这种水平 。换言之,在不同的硬件平台、以及已经合作的《英雄联盟手游》、《和平精英》、《原神》等高画质重负载游戏应用中,HyperBoost理论上都能发挥应有的稳帧效果,不限芯片、不挑硬件、或许这才是重度玩家理想中系统级游戏优化技术的真正样子 。
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虽说智能手机上运用AI技术已经有数年历史,但在游戏优化这一块如此运用AI技术来提升效率,还是不多见的 。HyperBoost本来就是ColorOS的重点AI项目,刘作虎表示HyperBoost是“ColorOS联合OPPO全球四大研发基地的优势力量,集合多种AI算法,耗时两年不断打磨,历经五万行代码和千万级学习数据量进行打造”的结晶 。在实际应用中,HyperBoost借助AI强大的自我学习能力去识别关键场景,让系统中资源的调动不断接近最优解,更贴合使用者的日常习惯 。上面提到的资源调用时机判断、调度策略都是依靠AI能力来实现快速识别、快速响应,整体上资源的AI化控制是HyperBoost能够将资源策略粒度化的关键 。
简单来说,一加10 Pro能够实现长效“稳帧”是ColorOS 12.1上HyperBoost技术的功劳,但HyperBoost能够有如此成效,不光是技术策略的革新,更是因为AI能力的创新性运用 。
综合来看,HyperBoost无疑是当下市场中系统级游戏优化技术的最优解,尽管不是各方面都十全十美,但为游戏体验带来的提升是肉眼可见的,想必因此一加10 Pro的口碑也能获得显著提升 。而对于行业来说,他们研发、落地类似技术的步伐也必然随着HyperBoost的出现而加速,自此智能手机行业中,对于厂商、对于游戏玩家,都迎来了体验的“拐点” 。
体验的拐点已至
随着HyperBoost的出现,一方面,对于玩家而言他们用手机玩游戏的体验会出现根本性变化,同时旧需求的满足、新需求的出现,也会让手机行业的竞争进入新的阶段 。
站在游戏玩家的角度看,体验上最大的变化莫过于“高帧率游戏自由” 。手游玩家再也不用担心手机发热或者掉帧等各种问题,随时随地地体验游戏、持久游戏,消费者在手机上玩游戏就像在PC上一样,不用担心受到各式各样的性能限制 。
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同时,从行业角度来看HyperBoost技术能够给智能手机发展带来新的思路,让“软件”和“硬件”这两个命运共同体的合作关系来到新阶段 。
小雷认为,在硬件上做加法一直都不是最难的,难的是如何在保证硬件有高水准的同时兼顾使用感受和综合体验 。比如说我们固然可以无止境地堆散热材料、用最“满血”的硬件配置,但“面多了加水、水多了加面”的做法定会让手机体验失衡,小雷知道,大多数人想要的不是这种产品 。
“安迪比尔定律”在手机上不断发威,让HyperBoost等优化技术的价值变得更加明显 。在小雷看来,在如今智能手机游戏不断往着高画质、高帧率和高负载方向发展的情况下,HyperBoost技术能够为手机硬件提供更多支持,帮助系统更好地分配资源、挖掘硬件潜力 。
就以一加10 Pro为例,在物理散热材料和HyperBoost技术的加持下,达到了“1+1>2”的效果,敢于让芯片性能完整释放,不必因温控等因素束手束脚 。长此以往,智能手机便能更好地符合重度手游、竞技手游的发展趋势,放心地根据先进硬件、输出强悍性能,手游的用户体验不断提升 。
HyperBoost技术的到来,背后意义小雷认为已经非常明显:用AI化的思维和方式来解决手机运行游戏过程中出现的功耗、性能、卡顿等综合性问题有望成为行业常态,困扰游戏玩家多年的体验难题和厂商的矛盾处境,将会以更聪明的方式得到较完满的解决 。我们相信未来类似的技术还会在行业的良性竞争中不断进化、不断完善,从手游体验延伸开去的智能手机综合体验,还有相当大的想象空间
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