玩《狼人杀》会玩的即使是狼人跳出来 , 也能够做到以假乱真 。 狼人杀这款游戏 , 玩到最后 , 会玩的即使是狼人跳出来 , 也能够做到以假乱真的样子 , 先不说十二人局 , 就以六人局为例 , 两个狼人 , 两个平民 , 两个神职 , 只要有一个狼人跳出来 , 说自己是预言家 , 真的预言家只要不是查到了对跳狼人头上 , 基本上是分不出来的 。 因为好人都没有视野 , 只有狼人和预言家有视野 。
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类比十二人局 , 只是经验多少 , 对游戏有多熟悉 , 最后也是能做到以假乱真的地步 。 对于狼人杀这款游戏 , 刚入坑时极有兴趣的 , 但是随着游戏的深入 , 已经渐渐的感觉不到了逻辑性 , 取而代之的事墨守成规的“规定” , 如果不跟这个走 , 就会成为众矢之的 , 而且每个软件的玩法还不一样 。 狼人杀本质是对刚冲票 , 逻辑有用 , 话术也有用 。
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游戏开始的时候预言家(角色名:梅林)就知道所有的坏人 , 或者是绝大多数的坏人 , 信息会比狼人杀多很多;而且这个游戏不会有人阵亡 , 因此不存在知道了把狼全都盘出来 , 票数却不够的情况 。 逻辑流玩家往往都会去思考一个人他的行为的收益 , 但是在这个极度不平衡的游戏里去思考收益是最没有收益的 , 两个人互保 , 有可能两狼 , 两好人 , 情侣 , 憨憨 , 两人互踩 。
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有可能好人不认识 , 狼人做身份 , 但也可能情侣吵架 , 憨憨对骂 , 甚至别人只是单纯看你不爽 , 而逻辑流玩家往往想到的只有前两种情况 。 但从动机导出行为这个视角去看 , 这些行为都有道理 。 那么在这种看似废话的理论中 , 到底怎么才能真正看出一张牌的行为是收益 , 还是单纯的憨?我不知道 , 我要有这么强我早就狼王了 , 还用得着被那群憨憨气么 。 但总归的 , 教人比实践容易 。
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