红米发布首款游戏手机 红米首款游戏手机最新消息

采访人员 | 伍洋宇
预热许久的红米第一款游戏手机终于发布 , 走的依旧是性价比路线 。
4月27日 , Redmi正式发布第一款游戏手机K40游戏增强版 。作为一款游戏手机 , 它搭载的是天玑1200芯片 , 电池容量为5065mAh , 配备67w闪充以及定制L型充电器 。外观上比较追求轻薄体型 , 机身厚度8.3mm、重量205g , 共有黑、白、银三款配色 。
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屏幕方面 , K40游戏增强版采用OLED柔性屏幕做直屏 , 具有10.7亿色彩显示 , 120Hz高刷新率 。触控方面支持480Hz三指点按+1100Hz瞬时触控采样率 。
【红米发布首款游戏手机 红米首款游戏手机最新消息】对于市面上普遍受欢迎的游戏 , K40游戏增强版也增加了磁动力双肩键设计 , 例如在《和平精英》中支持左键开镜、右键开火 , 在《王者荣耀》中支持左键闪现、右键金身 。
在语音沟通、直播收音这样更高频的使用场景中 , K40游戏增强版则采用了3麦克风设计 , 除了常规的底部和顶部的麦克风外 , 还在机身左侧中部新加入了第三麦克风 , 可以减少横屏游戏时手部对麦克风的遮挡以更好收音 。
事实上 , 在游戏手机这个概念出现之后 , 主要以部分小众手机品牌的产品为主 , 大厂涉及并不多 。对于红米在此时高调发布游戏手机 , Redmi品牌总经理卢伟冰在活动后的媒体采访中解释道 , 其实小米过去一直看好这一方向 , 也为此投资过黑鲨手机等 。
他认为 , 红米在这一时间点入场主要基于两个看法:一是红米K系用户有越来越年轻的趋势 , 作为一款全球销量超过一千万的手机 , 其核心用户普遍在20岁左右 , 看上去占领了较大的年轻人市场 。
另一个重点在于 , 游戏手机行业目前面临了一个矛盾境地 。游戏手机市场规模仍然相对较小 。据卢伟冰分享 , 去年国内游戏手机出货量在160万至170万台 , “一款产品推出来之后就卖几万台 , 最多的二三十万台 。”
这在讲究规模效应的手机行业里 , 直接导致了居高不下的采购成本和营销成本 , 最终结果就是游戏手机的价格水涨船高 。“现有的玩家不能支撑手机游戏的规模化和普及 , 这是我们看到的切实的产业基本现状 。”他表示 。
而性价比和规模化显然是红米所擅长的 。卢伟冰在现场介绍 , K40游戏增强版共有五种配置 , 售价1999元起(6GB+128GB) , 最高2699元(12GB+256GB) 。可以对比的是 , 黑鲨4的起售价为2499元 , 最高3299元 , 黑鲨4 Pro起售价为3999元 , 最高5299元 。
这一价格其实符合红米想要打动的这批用户的特点 。“Redmi进入这个市场 , 会进一步把用户人群年轻化 , 它的核心人群是在17-24岁左右 , 会比我们正常K系列的人群更年轻 。”卢伟冰说 。
红米在推进游戏手机项目时成立了多个团队 , 包括内部的产品及研发团队 , 以资深游戏玩家为主 , 另有一内测团队 , 以热爱游戏的大学毕业生为主 , 还有若干外测团队 , 其任务是通过与红米内部团队的沟通帮助红米在产品上做取舍 。
“做手机最痛苦的就是取舍 , 你永远要找到那个问题 。”卢伟冰表示 , “为此 , 我们把天玑1200的首发推迟了一个月 , 就是为了打磨 。”
在卢伟冰看来 , 小米的双品牌策略走到如今 , 红米的未来发展方向已经更为清楚 , “让小米不断地走高端 , 扩展新的用户群 , Redmi就把原来的用户群全部承接住 。”
接下来 , K系列将是红米产品方向的风向标 , 其路线之一就是在市场成熟后不断在大平台当中做垂类 , 游戏手机或许就是一种表现 。“我相信每一家最后都会这样做 , ”卢伟冰说 , “只是我们走得会更快一点 , 更坚决一点 , 不断把基础盘守住 。”