聊聊王者荣耀和英雄联盟手游的差距 英雄联盟手游 王者荣耀的差距

lol手游与王者荣耀对比看法


看过网上各类对比两者区别的文章 , 但一直未能找到让我信服满意的答案 。很多点评角度无关痛痒 , 个人看来并未切中要害 , 多是一些游戏机制、匹配机制、美术风格、ip水土适配等角度 , 太想面面俱到 , 却又无力可施 。


其实 , 我只想谈一点 , 一个点就足矣让二者的差别显现出来


先说结论 , lol手游的细节远胜王者荣耀


哪些细节?


1、技能特效 。lol手游技能特效较好还原端游效果 , 每个角色的技能释放伴随的特效的动画效果、色彩饱和度、动画层次感、粒子特效均比王者更精致 , 不信你去玩两把试试 。


2、声音特效 。抛开动态捕捉和声音特效谈打击感就是耍流氓 , 王者荣耀的打击音效很单一 , 会给玩家一种武器是击打在石头上的感觉 , 没有代入感 , 什么叫代入感?就是你隔着屏幕在操作 , 你有种声临其境的感觉 , 被追击你怕死 , 被秒你感觉很痛很绝望 , 这是游戏上瘾机制的原因之一 , 在这儿就不展开细说了 。


【聊聊王者荣耀和英雄联盟手游的差距 英雄联盟手游 王者荣耀的差距】同样的例子 , 比如端游的风暴英雄 , 这个游戏的技能特效、I p 、人设都很棒 , 游戏也制作得很精美 , 但就是不好玩其中一个原因就是声音特效机械感太强 , 代入感差 。而lol是怎么做的呢?你可以感觉到各类英雄的武器质感 , 这里用了质感这个词 , 这样形容我认为更贴切一些 。
什么是质感?你可以感觉到卡兹克的q进化后的速度感和穿透力 , 卡特飞刀的速度感 , 盖仑巨剑的重劈 , 诺手的斩杀 , 而这些都是需要音效的辅助更好的给予玩家带入感来实现的 。


3、动态细节 。我相信大家玩过一些moba游戏 , 角色走路类似滑步 , 王者虽然不至于如此 , 但缺少合理的细节表现 。


什么是合理的细节表现?比如王者每个角色虽然动态上看上去都还没什么毛病 , 但是你感受不到这个角色的体重、年龄、装备的重量、甚至战斗风格、个性等细腻的感受 。而lol这里你完全可以感受到 , 在游戏中 , 你可以感觉得到皇子的重甲般的负重感 , 诺手的强壮而不灵活 , vn的轻盈迅捷等等 。在战斗中你可以感受到打击动作的僵直感 , 挥动速度乃至匹配的动作范围、时间都是不一样的 , 这些都是用颗粒度更高的数据去支撑的 。


4、节奏变化 。我相信这一点很多玩家可能很难发现 , 我对比了lol和其他同类游戏的差别 , 我发现只有lol的动作体系是有节奏变化的 。在王者荣耀和风暴英雄里面 , 你可以感觉到每个角色的战斗动作中 , 每个技能衔接的速度都是一致的 , 其实大多数moba游戏都是如此 , 所以给人一种很机械的操作手感 , 但lol 不是 , 每个英雄的输出循环中都有节奏的变化 , 比如卡兹克的q技能释放后可以快速补一个普攻 , 锐雯的qa衔接 , 盲僧的技能加速等等 , 所以你可以感觉到在团战时刻 , 节奏发生了变化 , 瞬间你的肾上腺素快速被调动起来 , 而这种节奏感的驾驭则是大神和菜鸡的本质区别之一 , 为什么有火影劫和儿童劫 , 还有托儿索?为什么高手的刀妹的操作行云流水 , 感觉输出频率很高 , 感觉大家玩的不是一个英雄?因为大神都知道怎么驾驭每个英雄的节奏变化 , 会利用节奏变化去赢得对线和团战的优势 。这也是为什么lol为什么比其他同类游戏更有观赏性的原因之一 。


似乎我说了不止一点 , 但概括起来就是细节的差距 , 真可谓是差之毫失之千里 。其实还有很多细节 , 但就不一一展开了 。
过去我曾经一直感叹风暴英雄这么精美 , 且有成熟ip 支撑的游戏为什么不好玩 , 我反复尝试了很久 。我也曾吐槽lol那时而低龄化、抄袭化的人设 , 但经过长期的反复比对 , 我真的叹服与lol的细节 , 确实lol更像动作游戏 , 带入感也远超同类游戏 。
曾经听过一个在事业上颇有建树的前辈闲时说过一句话:“大家看成功的东西都是看表面 , 其实真正导致它成功的因素都是常人看不到的地方 , 而这些地方才是真正的关键因子 , 竞争对手学的也是表面的东西 , 深层次的东西短期内很难被复制和抄袭 。”
以前我觉得这话很装逼 , 在无中生有 , 然而用心体验后 , 我逐渐明白了 。。于是玩个游戏也有感而发 。


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