电玩巴士TGBUS下一代NS任天堂要怎么出?
NS已经发售满3年了 。 此前官方放消息称今年没有新机种 。 但根据任系掌机一贯的节奏 , 加强版或者下一代应该离大家不远了 。 日前还传出任天堂新主机会转用三星和AMD处理器的消息 。 正好 , 我们就结合近些年任系主机的思路 , 来聊聊任天堂新设备可能的创新点 。
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当初设想的各种奇葩NS控制器可还没出现呢 。
要说任天堂不在乎产品的科技感 , 那显然不符合事实 。 应该说 , 对于应用科技的思路和节奏 , 任天堂和其他家有些出入 , 会显得偏门 。 有的时候 , 任天堂也是比较激进的 , 并不是一直在使用过时科技 。 在NS这一代 , 多种应用形态切换是主打概念 。 这个思路本身并不是很黑科技 。 毕竟11年就有了智能手机插底座变笔记本 , 变机顶盒的产品 。 是Joycon的HD振动和红外摄像头承担了带来科技感的任务 。 而NS的游戏阵容整体上还是传统风格游戏为主 , 新科技在游戏中的应用更多是补充 。 如果新主机是换用三星的芯片强化性能 , 而外围继承NS的现状 , 没有大动作 , 那我们可以说这是平稳的半代更新 。
无线视频传输
3DS的裸眼3D屏幕 , 现在看来噱头的成分更多一点 。 WiiU虽然失败了 , 它主打的无线视频传输 , 应该说在那个时间点上作为产品还是很有点前瞻性的 。 在2010年前后 , 利用5GHz或者60GHz进行无线视频传输算一个热点 。 WiiU在这类产品成熟之前就自行做了尝试 , 并且体验并不算差 。 今天 , 在消费电器领域 , WHDI并没有普及 , 英特尔也叫停了60GHz相关的产品 , 而基于WIFI的手机无线投屏设备效果一直不算理想 , 投屏玩法没有得到家庭消费者的普遍认可 。 倒是在无人机 , 摄像机图传领域 , 同类技术在持续发展 。
NS的后续产品 , 会不会重新拾起WiiU的思路呢?保持NS现有功能的基础上 , 增加无线投屏到智能手机 , 或者其他多个瘦客户端上的能力 , 去实现一个非对称游戏的体验 , 实现多个WiiU平板的效果?即便不作为主打功能 , 搭配手机也不会增加用户的成本 , 作为额外的卖点也不是完全没吸引力 。
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投屏的思路是不是毫无价值呢?如果体验够好还是有玩头的 。
体感技术
各种VR设备接过了Wii的大旗 , 后面的游戏机反而放弃了体感游戏的正统路线 。 同时 , Kinect之类的深度摄像头体感方案也开始退热 。 《健身环大冒险》当然也是体感类的游戏 , 但这类游戏使用的功能相比Wii还是受限的 。 《马车》和《ARMS》应该说是类体感的替代方案 。 在VR设备这块 , VIVE的基站捕捉效果已经相当不俗 , 追踪器能扩展到多种设备上也是一个卖点 。 再后来 , inside-out式的追踪让使用手柄和头盔的环境要求进一步降低 。 综合起来看 , 他们更像是Wii的正统后继者 。
通过底座集成灯条 , 推出强化版Joycon的方式 , NS及其后继机种也可以实现对Wii时代遗产的继承 。 光枪射击 , 多人在大屏幕上的互动 , 更强调体感操作精确度的游戏 , 更多的指向操作都可以复苏 。 像《节奏光剑》这类游戏大受欢迎 , 个人认为VR未必是核心乐趣的来源 , 它未必非得和VR做绑定 。 在多人大屏幕前的场景下 , 类似的体验也许还有长久的生命力 。
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【电玩巴士TGBUS下一代NS任天堂要怎么出?】《节奏光剑》更像一个Wii时代的游戏放在了VR设备上 。
扩展
智能手机的性能升级 , 不好说变慢了 。 但大家对分数之类的表现 , 的的确确不像以往那么关注了 。 创新的方向 , 更多来到了像屏幕 , 摄像头 , 扩展配件 , 甚至充电散热方案上面 。 这种趋势又会怎么体现在任系的游戏机上面呢?
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