真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间
机器之心报道
参与:张倩、小舟、蛋酱
四维空间是什么样子?里面的物体如何运动?一篇 SIGGRAPH 2020 论文帮我们 “想象” 出了这个过程 , 看完论文 , 你还可以上手试试游戏 。
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四维空间是什么?三个空间维度加一个时间维度?不 , 那是四维时空 , 跟四维空间是两个不同的概念 。
四维空间的第四个维度也是空间维度 , 和我们熟知的 x、y、z 属于同一性质 。
作为一个三维世界的生物 , 人类是很难想象出四维空间的 , 就像一个困在二维空间里的人无法想象三维空间一样 。
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对于这个二维世界的小人来说 , 一个三维世界的物体是神秘莫测的 , 它会时而变换形态 , 时而消失 , 因为该物体转换了角度或移动到了第三个维度 。 所以 , 对于一个没有上帝视角的二维世界小人来说 , 预测三维物体的移动轨迹、形状变化着实有点困难 , 因为他只能看到一条条变幻莫测的线 。
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同理 , 在一个四维空间里 , 我们就变成了那个可怜的小人 , 眼前的四维物体似乎和三维物体没什么两样 , 但当它们在四维空间自由移动、碰撞时 , 我们也会发现它们时而变换形态 , 时而消失不见 。
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这种情景我们通常只会想象一下 , 毕竟在现实生活中是体验不到的 。 但也有人对此兴味盎然 , 将其搬到了游戏世界中 , 甚至还凭借游戏的论文中了计算机图形学顶会 SIGGRAPH 。
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在这篇论文中 , 研究者提出了一个适用于任何空间维度的刚体动力学公式 。 用几何代数来描述刚体的状态和运动方程 。 他将碰撞检测算法扩展到维 , 解析了物体之间的碰撞和接触 。 虽然作者实现的是四维 , 但该方法可以扩展到任意维度 。 他通过这些四维刚体的三维截面来展示他们 , 用户可以实时操纵这些物体 。
不同于常见的研究 , 这篇 6 页的论文充满了各式各样的几何代数公式 。 在双盲审稿过程中 , 一位审稿人对该论文的评价是:「异想天开(whimsical)」 。
大部分研究工作都是从 2012 年开始的 , 但作者也根据审稿人的建议增加了关于神秘翻转(Dzhanibekov effect)的部分 。
【真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间】在此之前 , 物理模拟一直集中并局限于二维和三维的情况 。 但作者提出 , 使用所需方程式的恰当公式 , 就有可能将它们推广到更高维度 。 几何代数提供了一个简单的与维度无关的公式 , 可以实时操作相互碰撞的 n 维物体 , 就好像它们是真实的物体一样 。 这使得这些高维物体不那么抽象 , 和大多数人对它们的体验形成鲜明对比 。
这篇论文的贡献在于:
1、将基于几何代数的经典三维刚体动力学公式推广到了 n 维 。 通过将几何代数算子表示为矩阵 , 以一种简单的方式构建、对角化(diagonalize)、转换任意 n 维简单网格 , 无论这个 n 是多少 。 这样一来 , 就可以在 n 维中建立欧拉方程 , 比如研究四维欧拉方程在无力矩条件下的情况 。
2、计算 n 维中的碰撞和接触处理过程 , 包括静摩擦和动摩擦 。 作者给出了 Minkowski 差分法和基于几何代数的分离轴定理碰撞检测方法的 n 维公式 。
3、提出了一种类似于我们对现实三维空间体验的四维物体互动方法 。
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