【游戏迷】为什么在国内单机游戏竞争不过网游?

每年的游戏大奖评比上 , 单机游戏 , 尤其是买断制单机游戏通常风光无限 , 而这些游戏在国内却缺乏热度 , 有的甚至无人问津 , 国产单机游戏的尴尬处境则更为明显 。
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相比之下 , 热门的PC端游和网络手游反而在国内成为游戏的代名词 , 倍受玩家追捧 。 网络游戏不仅在玩家基数上占尽优势 , 还能通过版本更新和推广进一步增加持统力 。
单机游戏到底经历了什么?
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单机游戏并没有逐渐没落 , 曾经的单机游戏虽然一度遭受骂名并淡出人们视线 , 但确实伴随了很大一群人的成长 。
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如今在互联网大环境下 , 单机游戏正在不断更新换代 , 不只是指那些不需要联网的单人游戏 , 很多新生游戏也都支持多人联机 , 社交和网络属性的元素也越来越多在单机游戏上得到运用 。 玩家能够游玩单机游戏平台目前也很多样 , 有主机、电脑、掌机、手机、街机等等 。
在众多单机游戏当中 , 高投入的买断制3A大型游戏的影响力最为显著 , 随着这些高质量次时代游戏产出的增加 , 单机游戏在国内逐渐流行开来 。
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为何单机游戏在国内不火?
1.盈利方式
作为游戏制作方 , 游戏首要目的便是盈利 。
网游能够靠玩家氪金和广告盈利 , 并且能够持续更新版本 , 进一步增强游戏生命力 。 依靠强大的社交属性 , 网游相比单机游戏普及更快 , 玩家基数也更加庞大 。
而单机游戏的生命周期则比较短 , 只能靠数量和销量取胜 。 在国内游戏行业不够成熟、游戏版号遭到限制的情况下 , 国产单机游戏产量相对不足 , 再加上宣发成本高 , 大多依靠玩家用爱发电 , 其综合影响力甚至不如一款单一网游 。
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单机游戏如果想要延长生命周期以及吸引更多玩家加入 , 就必须向3A大型游戏看齐 , 但由此带来的高成本、长周期以及高风险不是小工作室能够承受的 。
【游戏迷】为什么在国内单机游戏竞争不过网游?】2.玩家习惯
随着人们时间上的碎片化 , 游玩游戏的时间也比较分散 , 随时随地能玩的手机网游和玩一把就能下线的端游更受玩家青睐 , 单机游戏则比较考验玩家的耐心 , 追求一路通关到底酣畅淋漓的快感 。
很难想象曾经沉迷于LOL、CF、DNF的那一代人如今还沉浸在这些游戏当中 , 由于这些玩家一开始接触较多的是这种大众的网游 , 再去接触单机游戏会感觉比较陌生 , 《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》等知名大型单机游戏 , 也是在近几年才逐渐在国内流行 。
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其次 , 大多数网游都能够免费游玩 , 单机游戏很多则是付费买断制 , 由于较早接触这些热门网游 , 再加上盗版游戏层出不穷 , 这种“先付费再游玩”的买断制行为和观念难以得到普及 。
3.技术门槛
很多热门网游之所以得到普及 , 还因为其对平台的配置要求并不高 , 即使是旧电脑主机也能流畅运行 。 而次时代3A大型单机游戏之间则像是在开启军备竞赛 , 不断追求4K原生画质和光线追踪等渲染技术 , 玩家在游玩之前还得掂量自己的平台配置是否足够 , 让人望而却步 。
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虽然买断制单机游戏在国内不如网游影响力大 , 但并不妨碍其成为“第九艺术”的领头羊 , 其所带来的沉浸感和背后意义也区别于网游 。
对于喜欢尝试各种单机游戏的玩家来说 , 游戏库存便是最好的陪伴 , 而一款大容量的高速硬盘 , 无疑能让玩家游戏加载和存储更加随心 。
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