Gamer前线TB任天堂真是版权恶魔?,东半球最强法务部再出手( 三 )
任天堂败诉的官司主要是都是关于游戏设备上的技术问题 , 比如iLife就是关于wii和wiiu主机的体感操作专利 , 而与飞利浦的官司主要是关于Wii , DS , WiiU关于虚拟身体控制设备与基于定位设备的用户界面系统两项专利 , 而加州的CreativeIntegrativeSystems公司则是关于DS , Wii的芯片技术专利 , 毕竟在电子设备上还是欧美的技术较为领先 。
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不仅是欧美 , 日本本土也曾有人就技术专利问题起诉过任天堂 。 前索尼员工富田诚次郎在索尼工作时期曾经注册过裸眼3D技术 , 并且在2003年拿着这项技术找到过任天堂 , 不过当时任天堂并没有采纳他的想法 。 后来 , 任天堂推出了3DS , 并于08年注册了裸眼3D技术专利 。 富田诚次郎发现这个掌机侵犯了他的技术专利 , 于是在2011年 , 富田诚次郎将任天堂告上法庭 。 2013年法院判任天堂侵权行为成立 , 赔偿原告3020万美元 。 任天堂对此判决不服 , 提起上诉 。 2017年3月 , 美国联邦法院二审之后 , 宣判一审判决无效 , 任天堂不构成侵权 , 到头来富田诚次郎一分钱都没有拿到 。
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5、总结
许多人称呼任天堂“版权狂魔” , 虽然打了无数场官司 , 但是与拥有西半球最强法务部称号的迪士尼这种只考虑利益的商人不同 , 任天堂并不是什么“版权法西斯” 。 之前国内米哈游的《原神》高度借鉴塞尔达 , 对此任天堂依然没有什么反应 , 甚至还让原神登陆了NS 。 许多人认为之所以任天堂不起诉米哈游 , 是因为游戏玩法不受版权保护 。 其实这不是唯一原因 , 玩法不受保护 , 但是任天堂可以将玩法与硬件绑定在一起申请专利 , 行走的专利局《时之笛》就是个典型的例子 。 任天堂不是没办法管 , 而是不想管这件事情 , 任天堂看重的是自家IP , 除此之外对于他人使用自家技术专利的问题管的非常宽松 。
对于游戏玩法与内容上任天堂并不反对他人的模仿 , 相反 , 还鼓励大家学习他们的游戏开发与玩法创新 , 在2017年的游戏界开发者大会上 , 任天堂还公开了《塞尔达传授:荒野之息》的开发技巧 , 以方便更多游戏开发者借鉴学习 。
任天堂开创了多种游戏类型 , 《时之笛》更是3D游戏的里程碑之作 , 旗下拥有一万多项专利 , 但是为了游戏界的发展默认开放了许多专利给他人使用 , 这些技术对游戏业界产生了非常深远的影响 , 可以说没有任天堂 , 就没有今天这么繁荣的游戏市场 。 正如喷神James所说 , 任天堂他妈的就是世界的主宰!
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