Gamer前线TB任天堂真是版权恶魔?,东半球最强法务部再出手( 二 )


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这场与世嘉的官司为任天堂带来了巨大的利润 , 后来任天堂在掌机Gameboy上推出了俄罗斯方块 , 游戏销量达到了3500万份 , 单份售价3.99美元 , 大约为任天堂赚到了1.4亿美元 。 事实上任天堂因俄罗斯方块赚取的利润比这个1.4亿要高得多 , 因为在美国市场上为了推销gb掌机 , 俄罗斯方块都是和gb捆绑销售 。 为了买俄罗斯方块的人买了gb掌机 , 许多人就会再去买别的gb卡带 , 这种间接带来的利益是无法计算的 。
3、最强法务部新挑战者出现了
经过大大小小无数的官司 , 任天堂法务部已经声名远扬 , 他们和迪士尼的法务部并称为东西半球两个最强的法务部 , 在游戏界很少有人敢直接与任天堂对簿公堂 。 但是凡事都有例外 , 还是有不怕死的敢直接挑衅任天堂法务部 , 没错 , 我说的就是手游《白猫计划》的开发商COLOPL 。
Gamer前线TB任天堂真是版权恶魔?,东半球最强法务部再出手
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《白猫计划》是日本开发商COLOPL于2014年7月推出的手游 , 一经推出便横扫日本手游市场 , 在2014年获得Appstore日服精选游戏榜单iphone年度游戏 , 并且还获得过日服畅销榜和免费手游榜的第一名 。 游戏支持玩家单手操作 , 无论是游戏的移动还是攻击都可以使用一只手完成 。 但是游戏的人机交互系统却涉及到了任天堂的专利技术 , 任天堂一纸诉状将colopl告上法庭 , 索赔44亿日元 。 当时控告colopl侵犯的版权的主要内容是:
1、在触摸板(屏)上使用摇杆操作 。 ?弹性操控
【Gamer前线TB任天堂真是版权恶魔?,东半球最强法务部再出手】2、在触摸板(屏)上长按后 , 松开手指时对敌人进行攻击 。 ?蓄力攻击
3、从睡眠状态唤醒时 , 出现确认画面、从睡眠开始前继续游戏 。 ?睡眠机能
4、玩家间互相关注 , 进行通信和合作游戏 。 ?好友功能
5、玩家角色被障碍物遮挡时通过显示剪影来表示角色位置 。 ?剪影显示
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这些都是2004年任天堂在NDS游戏《幻影沙漏》之后申请的技术专利 。 上述的控告内容也许很多玩家看起来不理解 , 这些看起来很常见的系统都有专利?其实许多的游戏内容与玩法都是有专利的 , 例如当玩家靠近墙壁等障碍物时 , 视角切换到墙壁一侧 , 墙壁变成透明 , 这个视角的显示方法就是科乐美的专利 , 还有上面提到的好友功能也是任天堂的专利 , 如果真要深究的话现在市面上的大部分游戏都要给任天堂一大笔专利费 。
但是为了让游戏市场更好的发展 , 任天堂并没有像科乐美一样对使用了相关专利技术的厂商一言不合就告上法庭 , 这些游戏系统上的专利技术都是免费给别人使用的 , 如果不是colopl太过于嚣张 , 任天堂也不会与他们打官司 。 早在16年任天堂就向colopl寄了律师函 , 但是在一年之后colopl不仅不认错 , 还宣称相关的专利技术属于自己 , 还想向卡普空收取专利费用 。
这下彻底激怒了任天堂 , 所以在18年任天堂才将colopl告上法庭 , 并且要求如此巨额的赔款 。 虽然直到现在这个官司也没有一个结果 , 但是colopl在此之前曾宣布《白猫计划》要改变游戏的部分操作方式 , 而且白猫计划的新作也会登陆NS , 看来这起诉讼已经有了阶段性的进展 。
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4、最强法务部也并非一帆风顺
以上这些官司只是任天堂打过的官司中较为出名的几个 , 虽然大部分官司都是以任天堂的胜利告终 , 但是他们也并非没有输过 。 比如在2013年美国的iLife就控告任天堂的wii和wiiu侵犯了他们的六项专利 , 2017年9月美国德州联邦法院宣布iLife胜诉 , 任天堂需要赔1000万美元 。 还有电器巨头飞利浦 , 美国加州的CreativeIntegrativeSystems公司 , 任天堂都在他们手中败诉过 。