GameRes游资网一款游戏那么多“策划”是做什么的?谈谈游戏设计的流程与分工( 二 )


通常是系统策划 , 交互策划在做这个事情 , 让目标变得有秩序 。 系统策划设计着游戏规则 , 让每个系统的知道是做什么的 , 怎么做才能做得更好 。 比如段位系统 , 可能青铜 , 白银 , 黄金 , 钻石再至大师 。 每一个系统的规则是如何进行的 , 比如你的段位是先青铜开始 , 每看一本书加一颗星 , 看完一本书可以提升一个段位 , 但如果失败一次 , 就会扣除一扣星但你不掉你的段位 。 而交互策划往往配合着策划系统来将各系统规则更加合理的 , 有序的让玩家感知到 , 同时保证游戏的各系模块间的使用习惯是一致的 , 用户在每个界面目标的主要需求是明确的 , 帮助系统策划更好的传达游戏的规则 。总结:
上面的分类只是一个大体内容上的区分 , 实际工作中每个策划都会对其它设计有交集的空间 。 如果做好一个策划 , 需要精通自己的领域同时尽可能多熟悉其它各模块领域的内容 。
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