七麦研究院快手跟抖音走上不同方向,7款游戏蓄势待发!,短视频战场外( 二 )
此外 , 「快手」还代理发布了首款中重度游戏「命运神界:梦境链接」 , 该游戏由「快手」携手「A站」(已被「快手」收购) , 与龙拳风暴独家联合发行 。 该产品上架AppStore首日便冲上游戏免费榜Top1 , iOS预估下载量破12w , 成绩优异 。 同时 , 七麦研究院观察到 , 「快手」有7款产品已经预约上线 , 包括5款中重度游戏和2款休闲游戏 。
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大力发展游戏直播 , 与腾讯深度合作
“五五开黑节”是「王者荣耀」玩家一年一度的狂欢节 , 在刚刚过去的这次节日中 , 「快手」联合「王者荣耀」展开了守护大使张杰直播开黑、头部主播售卖限定版皮肤等一系列活动 , 极大程度上发挥了「快手」在游戏直播当中的优势 。 官方数据显示:张杰与天赐的直播开黑两个小时的总观看人数突破500w , 弹幕数近40w 。 不少游戏圈外用户因明星、精美的皮肤 , 开始尝试玩「王者荣耀」 。
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其实从去年开始 , 「快手」在游戏直播中便占据了强大的优势 。 2019年6月 , 「快手」游戏直播日活3500w+ , 游戏短视频日活达5600w+ 。 同年11月 , 游戏直播日活5100w+ , 游戏短视频日活达7700w+ 。
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在日活快速增长的这五个月里 , 「快手」做了两件十分重要的事情 。 一是推出“百万游戏创作者扶持”计划 , 用来扶持和吸引更多的腰部内容创作者 , 对于内容平台而言 , 良好内容生态的建立主要靠的还是腰部创作者 。 另一个是成为2019年英雄联盟全球总决赛的合作伙伴 , 从游戏小组赛开始并开启游戏直播 。 官方数据显示 , 「快手」直播英雄联盟S9世界赛首日 , 观赛人数便达到2500w , 期间总观赛人数达7400w , 用户累计创造30.4w个视频 。
此外 , 在加速布局游戏领域布局中 , 「快手」取得了腾讯的支持 , 没有了游戏著作权的限制 , 能在平台上直播「王者荣耀」、「和平精英」等游戏画面 , 以及发布相关的视频 。 在2019年8月 , 还有消息传出「快手」将和腾讯展开合作 , 主要业务瞄准的就是游戏行业 。
随后虽然没有更多的消息传出 , 但七麦研究院观察到 , 如今的「快手」内嵌的游戏中心 , 像是专门给腾讯开辟的推广位 , 游戏中心中共有60款产品 , 其中有53款腾讯旗下产品(包括腾讯自研、代理发行、极光计划) , 类型主要为中重度游戏 , 其余7款是快手的 。
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布局游戏领域 , 「快手」用户奠定基础
「快手」针对游戏领域展开的这一系列举动 , 不仅是基于平台发展趋势所致 , 更多的还是依托与用户的属性 。 《快手平台游戏行业价值研究》报告显示:「快手」重度玩家比例高于短视频平台整体数据 , 78%的游戏用户游戏年龄在5年及以上 , 73%的用户每天都玩游戏 。 可以说 , 「快手」聚集里大量核心游戏的目标群体 , 这也就为「快手」布局游戏领域奠定了良好的基础 。
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首先 , 能借助在短视频领域当中的优势 , 短视频是近年来十分热门的一个领域 , 短视频信息流也成为很常见的一种形式 。 在投放时 , 可从两种角度出发;一个是跟「快手」合作 , 通过购买广告位的方式 , 在「快手」上宣传游戏、上架游戏下载链接等等;另一个是以游戏用户的姿态铺内容 , 游戏用户亲身体验的游戏内容 , 也是能引起用户的共鸣 。
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其次 , 能利用在游戏直播的优势 , 2019年6月「快手」的游戏日活已经超过了两大垂直游戏直播平台「斗鱼」和「虎牙」之和 。 因此 , 在该平台上展开相关游戏直播 , 效果也会要好一些 。 而在直播的过程当中 , 主播除了单纯的聊天和直播游戏现场 , 其实还能将游戏和卖货结合在一起 , 如游戏新出了礼包、皮肤等等 , 这在一定程度上 , 也有可能促进潜在用户的转化 , 甚至实现变现 。
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