直线网数字艺术低调国人用houdini还原《独立日2》特效场景( 二 )
通过GuidedOceanLayer制作真实的海水效果 。
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案例烟火制作
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接着制作特效部分 , 如:火焰、烟雾等资产 , 是本镜头的一大亮点 , 需要提前制作好 。
设计特效前期 , 一般需要找大量的参考 , 把灵感穿成线;不仅需要大致思路 , 还需要考虑具体细节 , 比如:烟火是放射形 , 还是扩散形都需要考虑到 。
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本镜头是对《独立日2》海上烟火镜头的还原 , 影片烟火的形状可以明显看到是扩散形的 。
烟火主体是中心的火团 , 呈炽热的红色;以及围绕在周围的浓烟 , 不断向上翻滚升腾 , 确定好基本造型就开始制作相关的资产;
如:主体烟火、后方烟火、背景烟火、烟火灯光等 , 最后进行烟火测试分层渲染 。
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案例海洋制作
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海洋的制作的要点在于:海水不仅需要保持波动性 , 还需要与船只 , 以及烟火特效产生交互效果 。
因此需要对海水模型的动态调整 , 以及关键质感有良好的把控 。
这部分需要进行的操作有:设置初始粒子、Flip模拟、mesh测试、无限海洋制作、海洋测试渲染、白水发射源制作、白水动态模拟、白水测试渲染、水雾发射源制作、水雾动态模拟、水雾测试渲染、以及海洋灯光制作和分层渲染等 。
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后期合成
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制作好相关资产和贴图后 , 就对烟火、海洋等分层分别进行预合成 , 并进行渲染、打光 , 测试渲染效果 , 确定渲染参数等等;
渲染完成后将多通道渲染层放进Nuke中链接节点进行后期合成 , 以及三维投射和氛围制作等 , 最后在AE中进行画面后期最终润色 。
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