【游戏迷】火影忍者手游:经历一年的开发期,秽土斑的压迫感基本摸透了!

因为最近马上要到5月高招S忍秽土转生千手柱间的策划直播 , 我又想起来去回顾一下去年5月高招S忍秽土斑的策划直播 。 其中策划鹿丸提到秽土斑能量条机制的时候 , 大概的意思就是说会根据距离来增加和衰减能量条 , 而当靠近对方的时候技能会更强势 , 也更有压迫感 , 不希望玩家把秽土斑当成一个依赖远距离摸奖的忍者 。 而根据一年的时间开发和实战 , 秽土斑的压迫感确实也存在 , 但总感觉跟当初策划鹿丸的想法有一些偏差 , 大部分玩家依然是擅长用秽土斑的摸奖技能 , 甚至被调侃说是摸奖之神 。
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秽土斑的两个形态下的近身技能在某些方面确实更强 , 但也有明显的不足 , 比如默认形态下的须佐能乎 。 远距离是勾玉摸奖还可以用来反手 , 近距离的须佐能乎虽然可以覆盖较大的Y轴 , 但中间是安全区 , 并且也可以在对方快速引出能量条后掉头就走 。 而豪火灭却确实可以在近身的时候瞬发起手 , 很多时候对方很难反应过来 , 这个倒是没什么太大的槽点 。 当用了树界降临切换场景以后 , 二技能在靠近对方的时候就具备了抓取的效果 , 这个效果也算是秽土斑克制霸体的主要方式了 。
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但这个抓取效果在释放前摇阶段被打断后就没有了后面的喷火效果 , 这个就跟之前的靠近对方瞬发的豪火灭却有了较大的区别 。 更何况这个技能在抓取到对方后是可以替身的 , 并不是抓取命中后就必须要吃满伤害 。 树界降临后的完全体须佐能乎 , 这个效果的压迫感确实很足 , 但也仅限于在连招阶段或者成功拿到先手后才能体现出来 , 又或者是顶对方的通灵或者奥义的时候 。 万一你被对方直接靠近引出了完全体须佐能乎 , 然后走位躲掉 , 那这个大后摇就很难处理了 。
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所以 , 相较于在近身起手的危险性 , 很多玩家才会选择拉开距离用摸奖技能起手会更稳妥一些 。 还有就是秽土斑的普攻压制力极强 , 前面两段明显是为了限制强度 , 到了第三段才是真正意义上的完全体 , 并且第四段还衔接了一个位移抓取效果 , 这两段结合起来就实现了起手加抓取 , 又或者是起手反向位移骗替身 。 我最近几个月段位赛里一直在用秽土斑 , 很多时候都会换掉两个或者直接穿三 , 虽然不能说达到了多高的境界 , 但面对一些天王忍者的时候 , 秽土斑的优势并不小 。 在现如今各种远距离摸奖和压场的环境下 , 我也会选择拉开距离先试探起手 , 命中就血赚 , 空掉也没关系 。
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【游戏迷】火影忍者手游:经历一年的开发期,秽土斑的压迫感基本摸透了!】当初策划鹿丸希望通过距离远近的能量条变化来体现压迫感 , 现在真正让对面感受到秽土斑压迫感的地方更多的是远处飞来的技能 , 或者3A的远距离普攻 。 近距离的威胁肯定还是不如视野外突然出现的攻击效果 , 秽土斑也不可能作为一个近身攻击的忍者专门拉近距离体现自身的压迫感 。 以上 , 只是我个人对于秽土斑的看法 , 仅供参考 。
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