【游戏世界】劳拉3亿美金再度卖身? SE这买卖做的是亏是赚?
近几个月的收购风潮刮的很火 , 自从微软收购暴雪 , T2收购了Zynga , 索尼收购了棒鸡 , 游戏界的收购消息便层出不穷 。 也许是想为索尼对抗微软造势 , 这些传闻基本上都和索尼有关:索尼收购小岛工作室 , 收购fs社 , 甚至还有收购SE的传闻 。
不过抛开这些流言蜚语 , SE和瑞典的游戏集团embracer的买卖确实让人有些意想不到 。
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水晶动力官方推文
SE以3亿美元的价格出售了旗下的3家工作室 , 还有50多个IP , 《古墓丽影》赫然在列 。 在经历了前一阵子真正的大手笔后 , 我对这个数字有些嗤之以鼻 , 3亿?SE你个纯纯冤种 , 就这么把《古墓丽影》这样的IP和水晶动力这样优秀的工作室给卖了?
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初次看到消息 , 我的想法就如同这些评论 。 《古墓》这一IP的影响力可不是开玩笑 , 作为3D游戏和3D区的先驱 , 劳拉这一人物形象在玩家群体中的知名度无可置疑 。 同时劳拉也是为数不多在游戏界中出圈的角色 。 光是这个IP , 影响力就不是3亿可以买来的 。
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更何况和《古墓丽影》一起打包带走的并不是一堆垃圾 。
被一并收购的IP不乏知名作品 , 比如《神偷》、《凯恩的遗产》和《杀出重围》这样过去经典和优秀的作品;还有三家颇具实力的工作室 , 分别是一直负责操刀《古墓》系列的水晶动力 , edios的蒙特利尔分部以及SE自身的蒙特利尔分布 。 合着SE在加拿大的资产全都不要了 。
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SE蒙特利尔虽然只产出手游 , 但产出的作品无一例外都是精品 。 《劳拉:GO》《杀出重围:GO》和《杀手:GO》都得到了非常高的评价 。 《劳拉:GO》就曾击败《辐射:避难所》《怪物猎人4终极版》获得2015年TGA最佳移动游戏 。
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Edios蒙特利尔和水晶动力也都是优秀工作室 。 前者的《银河护卫队》就在今年赢得了TGA的“最佳叙事奖” , steam上94%的特别好评 , 是绝对值得吹嘘的作品 , 就算是前两年拉跨的《古墓丽影:暗影》 , 在steam上也还有85%的好评率 。
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这样的作品可以说相当优秀了
动力水晶更不用我多说 , 重启之后的两部新《古墓》都是出自这家工作室之手 。 更重要的是 , 动力水晶的自研引擎十分强大 , 在《古墓丽影》系列中的表现向来十分优异 , 兼顾了优秀的优化和震撼的视听 , 无论优化还是表现力比SE本部的夜光引擎强了不是一分半点 。
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16年使用夜光引擎的《ff15》画面明显比15年的《古墓丽影》差不少
当然 , 要说这两个工作室这两年的污点 , 那就是《漫威复仇者联盟》了 。 这款本被SE给予厚望的服务型游戏 , 玩家流失十分严重 , 平均同时在线玩家仅有发售时的96% , 给SE造成了70亿日元的亏损 。
但再臭 , 也不是自己的招牌 , 下次做好点就是了 。
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话说这些游戏 , 水晶动力都是和edios蒙特利尔合作 , 搞了半天还是老东家好 , 和SE真就没一点交集 , 人家日本那边夜光引擎一直在调整优化 , 技术上二者还真就没啥交流 , 属于是同床异梦了 , edios才是老相好!
这么一大堆好东西 , 就这么打包卖了 , 乍看之下 , 真是够无语的 。
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不过从挣钱的角度来说 , 这买卖确实不亏 , 因为这三个工作室还有旗下IP压根不挣钱 。
SE的蒙特利尔分部做的手游虽然优秀 , 但从2016年至今 , 已经有6年时间没有任何产出 。 Gameloft走过的精品化的买断制手游的道路也注定是叫好不叫作 , 更何况公司成立十年来没有孵化出自己的IP , 被出售也是情理之中 。
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手游公司六年没有产出 , 这是养了个祖宗吧
而大作 , 就拿《古墓丽影》重启的三部曲来说 , 总共为3800万份的销量 , 看着虽然很高 , 但其中有相当一部分都是折扣购入甚至epic白嫖 , 想必经常逛steam的玩家 , 肯定也都见过9块的《古墓丽影9》吧?
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