【游戏世界】你管这叫《雪人兄弟》? 雪人兄妹才对吧

居住在极地地区爱斯基摩人 , 又称为因纽特人 , 以肉为主食 , 兽皮为衣 , 冰为屋 , 是一个生活在极端气候环境的少数民族 , 可说是雪地的极佳代言人 , 有款古早游戏还以他们当主角 , 让玩家以为他们也有极佳的跳跃力?对 , 你没有猜错 , 这款游戏就是《敲冰块》 。
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敲冰块 , 这是比较常见的称呼 , 英文名IceClimber , 有人叫翻越冰山者 , 最贴近原意的标准翻译 , 但辨识度反而较低 , 相信很少人能借此联想到这款游戏 。 另外曾看到有人称这款游戏为《雪人兄弟》 , 不管正名为何 , 那个又拙又笨的逗趣演出 , 不管怎么玩就怎么哭的游戏过程深入人心 , 也真的太古早 , 这款游戏老到都快忘了我们当初是如何称呼它的 。
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《敲冰块》原先是1985年任天堂红白机上的原创游戏 , 可说是红白机元老级的作品 , 而且销售量还名列第42的百万大作 。 对坐拥一大票百万巨作的红白机来说或许没什么 , 但以动作游戏来看 , 它的销量不仅打败一些像是《大盗伍佑卫门》、《轰炸超人》等名作 , 连史克威尔在红白机上最卖座的《最终幻想III》 , 也都小输这款游戏 , 所以 , 实在不容小觑一个外观单纯 , 看似小品格局的作品 。
敲冰块的玩法规则很简单 , 玩家要操作主角波波 , 利用跳跃的同时可以用木槌敲下冰块的特性来开路 , 不断地站上更高一层的地面 , 持续往上攀高直到终点为止 。 每个关卡都分成两个阶段 , 第一个阶段为纯粹开路的登高段落 , 一共有8层楼 , 旁边还有编号标示 , 不管如何 , 玩家只要想尽办法不断往上推进就好了 。
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【游戏世界】你管这叫《雪人兄弟》? 雪人兄妹才对吧】通过第一阶段的至高点后 , 直接进入关卡的第二阶段 , 此时配乐会改变 , 这个阶段属于贪分关 , 就现在游戏的概括定义来看犹如BOSS关 。 因为成败与否就是看这段关卡的成绩 , 进入此阶段就会开始倒数计时 , 除了继续往上爬 , 路上还会有蔬菜水果供玩家吃 。
然而 , 第二阶段最终目的就是抓到空中盘旋的大鸟 , 此贪分桥段不管剩余只数为何 , 一旦跌落或时间到就会结束 。 最后会统计这整关所拿到的分数 , 包括敲下多少冰块也会算分 , 其中抓到大鸟能拿到的分数最多 , 而只要没抓到大鸟都会看到波波在哭 。
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假如全数阵亡 , 就会发现关卡显示会停留在前一次玩的最后关卡 , 可能是对耐玩度很有信心 , 游戏一开始就能按上下自由选择开始进入的关卡 。 像这种一开始就能自由选关的游戏几乎已经绝迹了 。 游戏一共提供32道关卡供玩家挑战 , 超过后会回到第一关场景 , 不一样的是难度也会增加 。
虽然整个游戏过程看似简单 , 以习惯横向卷轴游戏的玩家来说 , 乍看之下似乎只是一直往上跳 , 好像没有太多高难度的机关考验操作技巧 , 但实际玩过就会知道 , 扛着木槌登山有多困难 。 在雪地之中 , 一般地板的摩擦系数超低 , 宛如溜冰场一般 , 更不用说还有移动的浮板 , 会自动往同一方向的地板(有点像自动人行道) , 越后面的关卡这些会动的东西也跟着变快 。
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加上爱斯基摩人跳的高却跳不远 , 想站上每一层地面所抓的跳跃角度与间隙很小 , 容错率低 , 常常看似要跳上去却踏不上地板 , 操作反应也有一点缓慢 , 玩得越多越觉得这根本在歧视手残的玩家 。 刚开始玩常会因为不习惯这种惯性运动 , 而弄到滑来滑去 , 进而导致无故自摔是寻常之事 。
而求在开路过程中经常遇到阻挠 , 像是为了无法敲掉的冰块而绕路 , 在过程中不小心被天花板凝结的冰锥砸到也会阵亡 。 另外每一层都会有不速之客来搅局 , 如海豹、飞鸟、北极熊等等 , 尤其是盖有路平专案认证标章的海豹 , 还会推出冰块进行铺路工程 , 使得好不容易开好的路 , 如果没尽快跳上去 , 又会被新的冰块给补回去 。 各种外在因素常常搞得窒碍难行 , 玩到自暴自弃 , 急速收工是常见的情况 。
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一般来说 , 像我这种手残玩家偶尔玩个几遍 , 只要能通过几关 , 甚至抓到一两次大鸟就已经很不错了 。 因为不太容易 , 有时还会因为抓到大鸟而拍桌叫好 , 从来不奢望能一口气从头玩到第32关 , 以我这种拙劣的技术来看 , 最多玩个5到6关就差不多会GAMEOVER , 这游戏的挫折感并不亚于地底探险、魔界村等高难度游戏 。