琪琳服饰风格前任:魔兽世界社交性越来越差,现任:才没有,暴雪两任总裁互怼

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显然 , 不应该通过各种插件和便捷设置来让更多的玩家在游戏中的上手难度越来越低 , 而是应该通过缓慢的游戏学习曲线并且不断的努力 。 “这才是玩家需要一遍又一遍地与同一群人一起玩游戏的原因所在 。 ”MikeMorhaime说 。
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Morhaime的声明引起了很多关注 , 包括来自暴雪现任总裁J.AllenBrack , 他似乎并不认同其前任对魔兽世界当前游戏状态的评估 。
J.AllenBrack在最新动视暴雪的电话会议中说:“魔兽世界很幸运能够被设计成一种非常有社交属性的游戏体验 , 当前的游戏和我们当初发布游戏的那天都是一样的 。 ”“随着时间的流逝 , 我们已经听取了玩家社区的反馈 , 并且游戏已经发展成为我们现在所说的'现代游戏' , 它确实扩大了游戏玩法的广度和深度 , 并使其更易于开发 , 并在社交环境中找到朋友组队 , 取得进步或独自玩耍 。 ”
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J.AllenBrack说 , 暴雪将现代魔兽世界和魔兽世界怀旧服都视为“同一个社区 , 买一个月卡即可 , ”并致力于继续为这两个社区发布内容 。 魔兽世界怀旧服在东方市场表现尤为强劲 , (小编觉得他说的就是国服)但西方近来的增长主要是由开始回归现代游戏的玩家所推动的 , 这也推动了即将发布的暗影国度这部资料片的强劲预售 。
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我不想与MikeMorhaime进行辩论 , 以探讨为何魔兽世界如此成功 , 但魔兽世界并不是改变的社交能力中的唯一部分 。 魔兽世界在2004年问世 , 自从问世以来 , 整个世界都发生了巨大的变化 。 Facebook在2004年仍被称为“Facebook” , 这提供了一些观点 。 魔兽世界仍然是一个非常成功的MMORPG游戏 , 这一点也不容忽视:“我们三月份在两种模式中看到的这种趋势仍在继续 , 而且玩家社区的活跃度增长的比以往任何时候都更快 , 而这并不是在新资料片的发行阶段 。 ”
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J.AllenBrack在电话会议上还表示 , 《魔兽世界:暗影国》仍然会按计划在2020年的第四季度上线 。
【琪琳服饰风格前任:魔兽世界社交性越来越差,现任:才没有,暴雪两任总裁互怼】前任怼了现任 , 最后被现任用数据反怼 , 这种剧情小编一直以为只会发生在普通人身上 。 原来行业大佬也没能免俗 。 暴雪两任总裁的隔空喊话 , 究竟谁说的有道理呢?各位魔兽世界的小伙伴们你们站谁那边?