『抖音』“虎口夺食”全球下载量突破20亿次,抖音一路狂奔的“发家史”


『抖音』“虎口夺食”全球下载量突破20亿次,抖音一路狂奔的“发家史”
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『抖音』“虎口夺食”全球下载量突破20亿次,抖音一路狂奔的“发家史”
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近几年 , 中国短视频市场进入高速发展期 , 许多互联网巨头纷纷进军短视频市场 , 玲琅满目的短视频产品应运而生 , “抖音”便是其中最具代表性的产品之一 。
抖音2016年9月上线 , 经过短暂探索之后便快速走红 , 成功杀出重围 , 与短视频行业老大“快手”齐名 。 自2017年11月起 , 其在AppStore摄影与录像类应用的下载数排名便稳居前列 , 目前在AppStore的总榜排名也稳居前二十 。 根据Sensor Tower最新数据 , 抖音及其海外版TikTok的全球总下载量已经突破了20亿次 。
这个数字由全球APP STORE和Google Play统计 , 不包括第三方安卓市场 , 所以总下载量应该要比20亿次更多 。 在全球市场中 , 印度市场的下载量最大 , 达到6.11亿次 , 中国以1.96亿次的成绩排名第二 。
从上线到下载量20亿 , 一路狂奔的抖音经历了什么?

注:上图为抖音目前iOS应用总榜实时排名情况 ,图片来源:七麦数据

三个发展阶段
从下图中的数据来看 , 抖音的发展分为三个阶段:产品打磨期 , 2016年9月到2017年2月 , 下载量是千量级;运营驱动的高速增长期 , 2017年3月到2018年1月 , 从千量级高速增长到千万量级;产品自增长的稳定期 , 2018年至今 , 下载总量达到2亿量级 。

注:上图为抖音2016.9-2020.3下载量估算 , 来源:七麦数据
发展第一阶段:专注功能开发 , 确立产品基调
2016年9月到2017年4月 , 抖音V1.0.0——V1.4.0版本的迭代是产品发展的第一阶段 。 此时抖音刚进入市场 , 对自己对定位是:专注于年轻人的音乐短视频社区 。
这一时期的抖音其实面临着不小的压力 , 因为早在2013年 , 短视频社区的头把交椅已经被快手牢牢占据 。
诞生于2013年的快手这时已发展到第三个年头 , 运营策略也逐渐成熟 , 开始频繁在各大综艺上露脸 。 与此同时 , 快手红人MC天佑受邀《天天向上》栏目组 , 现场演唱的那首《一人饮酒醉》也很快红遍大江南北 。 那时MC天佑被誉为快手第一红人 , 粉丝超过1000万 。 在综艺热度和头部顶流的双重加持下 , 2016年快手的整体用户已经突破3亿 , 日活超过4000万 。 而刚刚起步的抖音日活仅有十几万 , 甚至不足以称为快手的“敌人” 。

为了得到与“巨头”抗衡的资本 , 这个阶段 , 抖音将重点放在产品功能和用户体验上 , 一边关注产品自身拍摄功能的完善 , 另一边也关注市场反应:原先假定的用户群体是否会喜爱这款产品?产品功能是否符合他们的要求?