前几天海外论坛中有网友吐槽过最近版本中游戏战斗节奏太快 , 伤害溢出严重导致英雄被秒杀的问题 。 设计师在论坛中说到 , 会尽快分享一些关于版本调整的改动 。 没想到设计师这次行动这么快 , 今天就分享了关于未来版本的改动计划:
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在12.10版本中 , 设计师打算进行一些改动来提高每位英雄的耐久度 , 从而减少英雄联盟的整体伤害 。 设计师希望通过增加以下数据来实现这一目标
-基础生命值
-成长生命值
-成长护甲
-成长魔抗
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耐久度的增加 , 也需要对峡谷的其他方面进行调整 , 以确保此次改动是建立在正确的方向上进行的调整 。 这些改动包括对续航能力的削弱 , 以及对男爵、防御塔和法力回复的增益效果 。
为什么要提升耐久度呢?
因为开发者和玩家都同意这个观点:英雄联盟目前的伤害太溢出了 。 虽然高额的伤害是有趣且令人兴奋的 , 但我们相信增强英雄的防御属性 , 更有利于让玩家们展示他们的技能操作 , 让他们有更多的反击机会以及高光时刻 。
设计师还保证:我们并不是打算试图创建一个在前15分钟不会产生击杀的版本 。
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12.10版本中可以期待什么?
设计师:我们仍然觉得英雄联盟在快节奏、高强度的战斗中处于最佳状态 , 但它在那个方向上走得太远了 , 需要稍微控制一下 。 我们不认为任何特定的英雄、装备或系统不合时宜(即使它们是造成现状的根本原因) , 这就是为什么我们要全面提高耐久度 , 而不是移除或削弱特定的进攻性来源 。
玩家们可以期待的是:
-玩家会觉得他们的英雄造成的和受到的伤害更少
-爆发英雄必须投入更多的资源或取得更进一步的领先 , 才能完成快速击杀
-更多的反击机会
-小规模冲突和团战会持续更长的战斗时间
提高英雄耐久度并不是版本中唯一调整的内容 , 因为会因此产生很多连锁反应 。 比如地图元素(男爵、防御塔)造成的伤害减少 , 英雄更频繁地使用技能......
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密切关注:
随着全面提高耐久度版本的到来 , 设计师会更加密切关注英雄们的表现 。 设计师不想将版本调整到坦克英雄很难被击杀、爆发英雄被淘汰、观看职业联赛令人打瞌睡的环境 , 所以会在接下来几周内更加仔细监控角色和英雄的平衡 。 设计师的目标是达到一个所有职业都可行的最佳位置 , 有着良好的战斗节奏 , 允许技能表达的时刻 , 并且滚雪球和追赶机制处于平衡健康的状态 。
由于改动内容影响比较大 , 所以在12.10版本会有一次12.10b版本的改动 。
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目前设计师还分享了一些关于提高耐久度的调整改动:
所有英雄:
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔抗+0.8
18级:+308生命值、+20.4护甲、+13.6魔抗;
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总体护盾效果:-10%
总体治疗效果:-10%
重伤效果:
40/60%调整为30/50%;
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装备及符文天赋:
征服者治疗:9/6%造成的伤害调整为8/5%造成的伤害
坚决系调节:护甲和魔抗加成5%调整为4%
多兰戒法力回复:0.75调整为1
多兰戒对英雄造成伤害后回复:1.25调整为1.5
极冰碎片法力回复加成:100%调整为115%
破败王者之刃生命偷取:8%调整为7%
饮血剑生命偷取:20%调整为18%
星蚀全能吸血:8%调整为7%(奥恩升级版:10%调整为9%)
渴血战斧全能吸血:10%调整为8%(奥恩升级版:15%调整为13%)
不朽盾弓生命偷取:8%调整为7%(奥恩升级版:10%调整为9%)
【【游戏迷】12.10版本大改动:提高每位英雄耐久度 英雄、装备平衡调整】峡谷制造者全能吸血:8%调整为7%(奥恩升级版:10%调整为9%)
神圣分离者治疗效果:7.8/3.6%目标最大生命值调整为6/3%
玛莫提乌斯之噬全能吸血:12%调整为10%
吸血鬼节杖生命偷取:8%调整为7%
愤怒合剂对英雄的物理吸血:15%调整为12%
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