环·格
一、精灵种族【730】
作为735新成员 , 从本周的剧情来看如果后期不强化的话 , 这精灵基本上就算是炮灰划水精灵了 , 很难再度返场强化 。 分配上有点一般 , 如果是定位PVE玩法的话 , 136的攻击给的有些低 , 140就差不多 , 速度给的有些过 , 双防还可以 。
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二、精灵属性【邪灵/机械】
冷门属性最高克制系1.5倍 , 可见精灵的打击面是得有多窄 。 所以导致即便是这个属性 , 主要是被次元系克制 , 出现过可玩性极高的精灵(X博士奥古斯特/灭世主)也会在一段时间以后沦为仓管 。 再加上现在的轮回妹、龙仪摆烂 。
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三、精灵魂印【格】
回合开始时 , 若自身当前体力值与对手最大体力值之差大于200 , 则自身所有技能先制+1 。 若自身当前体力值与对手最大体力值之差小于400 , 则当回合自身受到的攻击伤害降低50%;当回合对手使用攻击技能造成的伤害高于300 , 则令对手下回合无法通过自身技能恢复体力(boss无效)
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魂印绑定我方和对手的一个体力差 , 170的高体力值还是有点看头的 , 攻体玩法刷一下高体力随便900+ , 先1效果不错 , 就是和技能联动不行 , 但凡有个控或者龙威 , 都能让这精灵提升一个档次 , 可惜技能组的中规中矩决定了一个精灵的命运 。
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低于400触发一个减伤效果 , 但这个属性是真心不行 。 现在主流的精灵中 , 单天尊这一关就过不了 , 650+攻的天尊平地一个150可能就满血抬走了 , 根本不会给你触发的机会 。 再其他的精灵机制和玩法都不一样 , 轮回妹、龙仪可能挂机都打不动 。
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回合受击高于300的红有个封技能回血 , 效果不是很强 。
四、技能解析
舱体脉冲:先三消回合封属 , 低伤害附加30%的自身体力粉伤 。 效果太垃 , 及格线都没达到 , 900+血量给到50% , 除过减免的话 , 都才打300左右的粉 , 30%就更不用说了 。
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初代机型:弹控 , 3回合受300红触发恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害 , 2回合增伤 。 看似好像回满血+附加对等粉很强 , 但毕竟是个属性技能 。
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智能起源:中规中矩的强化技能 , 没有亮点
极暗构型:体力低于最大体力的1/2时先制+1;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害;每次使用威力增加20% , 最高增加100%;没有减伤不可能让这个精灵靠150叠加成型 , 使用起来很费劲 。
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零式邪导炮:PVE有个若对手处于能力强化状态则先制额外+1且威力翻倍;绑定到对手强化的一个翻倍 , 不影响我方绿火情况 , 效果还是很强的 , 就是克制面太少 。 PVP消强化清两项PP , 红伤>300补80%的概率疲惫控 , 未触发补偿吸血 。
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?五、精灵总结
【【游戏迷】赛尔号:环格精灵实战解析!大招接引爆不消强翻倍,红伤可破万!】这精灵属性不行、魂印不行、技能压强度明显 , 典型的735混子精灵 。 如果后期不进阶强化的话 , 精灵实在一般 。
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