《七龙珠》作为最经典的日漫IP之一 , 影响了整整几代人 。 有看动画之余 , 我也有玩过红白机和超任上的《龙珠》游戏 。 从最初用如意棒笃笃笃的《神龙之谜》、到《龙珠:悟空传》、再到有广阔俯瞰地图的《龙珠Z强袭!赛亚人》 , 以至在超任上的《龙珠Z:超武斗传》 , 都让人热血沸腾 。 而时隔多年 , 能够让我重拾这份热血与感动的正是由BandaiNamco制作的《龙珠Z卡卡罗特》 。
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当然红极一时的格斗作品《龙珠斗士Z》也非常高质好玩 , 只是个人一厢情愿地认为 , 要真切感受到《龙珠》的热血与感动 , RPG类型会比FTG更为适合 。 毕竟龙珠除了格斗技击成分还有冒险历奇元素 , 而《龙珠Z卡卡洛特》正是以此为目标 , 透过ARPG形式高度还原《龙珠》昔日面貌 。
五大元素活化世界耐玩度高缺一不可
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整体而言 , 《龙珠Z卡卡罗特》主要分为「战斗」、「探索」、「社群」、「修行」、「用餐」五大元素 。 五个部分基本上也有很精心和详细的系统让玩家细意琢磨:战斗像一般RPG可以一步一步提升角色等级、探索可以收集各种强化素材、社群可以让玩家收集及自行编排灵魂纹章以提升不同技能、在世界各地寻找修行点以习得数量庞大的必杀技、透过狩猎很作不同食谱、在营地用餐以提升战斗时的数值 , 类似就是《MHW》的概念 。
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一些稀世食材如冰冻兔子肉、胖巨鱼等也要千辛万苦打破冰石走入山洞才找得到 。 这些丰富的元素聚在一起 , 除了活化了整个游戏中的世界 , 也足以让《龙珠Z卡卡罗特》成为一款耐玩度高又满足漫改的游戏 。
战斗有层次摆脱「太易玩」陋习
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先说「战斗」系统 , 一直以来Bandai推出的游戏都是给与人太易玩之感 , 基本上闭上眼狂按攻击就可以通关 。 今次《龙珠Z卡卡罗特》虽然不算难玩 , 但明显感受到层次丰富得多 , 战斗中除了进攻和防守 , 还有快速冲刺、闪避(垫步)、爆气(弹飞对手)、反击(防御绕后痛击对手)、必杀技(可以斗波) , 全部有条件限制要按部就班 , 不能乱按一通 。
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敌人的AI也不会站着给你打 , 特别是遇上三、四甚至五个敌人围攻时 , 会经常出现背后受袭、寡不敌众的情况 , 因此对喽啰也可以很惊险不能大意 。 另外 , 在主线故事模式以外的自由时段 , 玩家也可以自行编队成立Z战士队伍四处扫荡 , 辅助角色更细分猛攻型、妨碍型和负责恢复的特殊类型 。 玩家可自设队友辅助以组成最佳组合 , 如此自主多变DIY的玩法 , 足见开发小组花了很多心机在战斗系统身上 , 值得一赞 。
收集旧动画回忆 , 爷青回
到了游戏的「探索」部分 , 其实与「社群」、「修行」、「用餐」不可分割《龙珠Z卡卡罗特》有非常丰富的收集任务 。 整个地图也充斥着考你飞行技术的Z珠、在森林出现的野兽、天空的飞鸟、岩石区出的恐龙、只有钓鱼才可以得到的鱼类食材、各式矿石、道具、宝箱 , 玩家只有在世界中不断探索收集各式素材 , 才可以在「社群」、「修行」、「用餐」中使用并提升能力 。
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不过个人最喜欢的是没有什么技能式经验值可以提升的回忆照片 , 因为《龙珠Z卡卡罗特》是以《Z》故事开始展开 , 对悟空童年故事没有涉猎 , 因此游戏便很巧妙地透过过往陈年动画的一些相片以回忆形式让玩家收集 , 再补以文字描述 , 因此我每次见到占星婆婆可以购买令「记忆地点」出现的选项 , 也会毫不吝惜地「ShutUpandTakemymoney」 。
【【游戏迷】完美还原《龙珠Z》的游戏作品,还可以收集七龙珠许愿,爷青回!】主副线故事编排错落有致
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上述提到主线故事和自由时段 , 不得不提游戏其中一个设计得很好的地方 , 就是故事编排得分叙 。 游戏的主线故事模式是一个大型段落 , 让玩家一气呵成地完成 , 过程中玩家可作有限度自由活动 , 但不能过分偏离故事轨道 。
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