游戏的很多设定启发了后来的很多网游 , 一直沿用至今 。 当然 , 这些设定并不全是好的 , 还有很多有争议的 。 比如图例中的关卡设置是有争议的 , 下面小编就带大家了解一下这个话题 。
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谁都知道 , 在经典原创传奇中 , 升级难度很大 。 我会给你计算的 。 40级之前 , 我们只能玩僵尸 。 一个丧尸的经验是160 , 可以说如果达到22级 , 需要击杀7000多个丧尸 。 如果你想达到35级 , 这个数字将增加到140,000 。 达到40级后 , 玩家将需要杀死每个级别 。 有十万只怪物 , 所以当年的传奇等级确实很难提升 。
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升级方法简单 , 无需复制 。 传说是早期的网络游戏 。 虽然很多网游都建立了游戏骨架 , 但玩法还是比较单薄 。 毕竟当时网络游戏的开发时间比较短 , 缺乏运营经验 。, 在升级方面 , 这个问题非常突出 。 表现在玩家升级过于单调 。 基本上 , 在游戏中 , 只有怪物和升级 。 不像现在的游戏有副本可以获得很多经验 。
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当年的机制是从游戏的长度中获得收益 , 从而可以压制水平 。 我们都知道当年的版本是通过积分卡来获取游戏时间的 。 按照这个机制 , 很明显玩家玩的时间越长 , 花费的游戏点数就越多 , 这无疑会受益盛大 , 所以从这个角度来看 , 盛大很可能是故意卡在关卡上 , 故意让玩家把所有的时间都花在游戏中 , 这样他们就能赚到更多的利润 。
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【【游戏世界】热血传奇: 半年才能升一级, 盛大究竟要做什么?】山东的技术有限 , 不能独立 。 事实上 , 在推出传奇之前 , 盛大一直是一家名气不大的小公司 。 一集中的版本更改和错误修复一直由韩国公司掌握 。 因为韩方对游戏的技术不认真 , 早期的传说很卡 。 没有办法解决 , 所以即使盛大想改变升级设置 , 技术条件也不允许 。
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