驱动之家X、光线追踪正式完成,虚幻引擎4.25发布:抢先支持PS5/Xbox

EPICGames今天宣布 , 新版虚幻引擎UnrealEngine4.25已经发布 , 带来了大量的全新功能、增强特性 , 尤其是第一次支持索尼PS5、微软XboxSeriesX 。
这也是首个支持新一代主机的大型游戏引擎 , 当然现在一切都还是初步的 。 在今年接下来的时间里 , 4.25-Plus分支版本都会针对新主机持续进行优化、修复、验证 , 并增加完善专门面向PS5、XboxSeriesX的新特性 , 比如说新的音频硬件加速、在线子系统、TRC/XR验证等等 。
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同时 , 新版本已经正式搞定了实时光线追踪 , 而且不仅仅可用于游戏开发 , 也支持电影、广播、汽车、建筑等各个行业的内容创作 。
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其他主要新特性:
-改进UnrealInsights独立配置应用的用户体验;
-新增加NetworkingInsights , 可分析、调试、优化网络流量;
-编辑器增加独立的AnimationInsights插件 , 游戏状态和实时动画行为实现可视化;
-NiagaraVFX开发完成 , 拥有全新的UI界面、更好的性能和稳定性、大量的新功能;
-Chaos物理系统支持破坏、碰撞、头发、刚体骨骼控制;
-全新的媒体输出流水线 , 渲染时可累积抗锯齿和动态模糊;
-新的薄透明度(ThinTransparency)着色模型和各向异性材料输入 , 适合污渍窗户、磨损金属等材质渲染;
-ClearCoat着色模型可以更符合物理特征地模拟多重车漆;
-UnrealAudio引擎支持音场渲染、采样混响;
-内置支持LiDAR数据;
-支持微软HoloLens2……
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