『我的世界』《我的世界》RTX beta版视频体验:仿佛打破了次元壁

说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。
这种光影效果在真·光线追踪出来之前统称为光影MOD,而现在,真光线追踪正式登陆《我的世界》基岩版,这次我们专门制作了视频用来对比开启光追后游戏画面的变化程度。
▼拥有多年技术积累的《我的世界》Java版光影MOD
Java版的光影MOD效果基于OpenGL实现,通过GLSL语言编写,并在ShaderMods或OptiFine插件中加载实现效果。其中最出名的光影要数SEUS,在光线追踪出现前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建筑展示视频中都有它的身影。
但因为这种光影MOD的算法并不算快,占用资源也比较多,所以需要玩家拥有一块好显卡才能流畅运行。很多玩家在享受光影MOD的画面,也在想未来是不是会有更省资源,或者更真实的光影MOD诞生。
▼《我的世界》RTX beta上线,RTX 2080 Ti:危
最近《我的世界》RTXbeta版本上线,绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低,上限很高的游戏,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏。
我从来没有想过一款满是“马赛克”的游戏竟然能要了RTX2080Ti的老命。
据英伟达官方描述,《我的世界》RTX版本会加入光线追踪与DLSS2.0的支持,可以说,这是一款集英伟达技术之大成于一体的一款游戏,具有很高的测试参考意义。
和其它游戏不同的是,《我的世界》RTX版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了工艺的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现。
说人话,就是你在《我的世界》RTX版本中看到的各种光影效果,全部是基于光线追踪技术渲染出来的结果。
▼游戏实测:1080P任意驾驭,4K几乎全军覆没
游戏的配置文件有垂直同步选项,默认会打开而锁帧,这里我们为了测试帧数上限将它关闭,平时自己玩我建议还是不要关闭它。
测试前先科普个小知识:众所周知MC帧数跟区块刷新大小有很大的关系,区块数量越大,加载的数据越多则更容易塞爆显卡CPU导致游戏卡顿。光线追踪同样如此,这里将区块渲染调节成16Chunk进行帧数测试,属于比较折中的选项。
1080P分辨率下,7款显卡都能在打开光线追踪与DLSS的情况下流畅游玩,最低端的RTX2060也能有平均60帧的帧数。
2K分辨率下,所有显卡都掉了10帧左右,RTX2060已经感觉到一点卡顿的情况,只有RTX2060Super以上的显卡游玩体验比较顺畅。
4K分辨率下,几乎就是全军覆没的情况了,只有RTX2080Ti达到60帧的流畅运行标准,RTX2060帧数暴跌至35帧,玩起来有比较明显的顿卡感。
最后我们也尝试了一下双卡在这款游戏中有没有效果,结果同样在我们的意料之内,一张卡满载,另一张卡动都不动,看来双卡现在依然不受欢迎。
▼总结:尝鲜可用RTX 2060,画质拉满要三思
从测试结果来看,只要你不追求极致的画面品质,将区块渲染数量拉满,那RTX2060完全可以让你在2K和1080P分辨率中有不错的游戏体验。但是如果将画质选项拉满,那RTX2080Ti也顶不住。建议想尝尝鲜的,RTX2060Super就能有不错的游戏体验。
这次《我的世界》RTX版的光线追踪API由微软最新的DirectX 12 Ultimate提供,该API已与3月中旬跟随最新版Windows10一同推送,《我的世界》也是首批搭载该API的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX的魅力需要使用搭载RTCore单元的NVIDIARTX系列显卡。
再看看今年的游戏日程,《我的世界》,《赛博朋克》,《死亡搁浅》,全是游戏大作。就算英伟达不说,他也是拼了命都要把自己的光线追踪技术给安排上,从商业上来说,是要让自己卖出更多的RTX显卡,而从玩家角度上来说,则是能玩上画面更精美的游戏。