【游戏迷】《皇牌空战7》玩法解析

前言:
只有粉丝知道粉丝想要什么 , 比如《僚机计划》 。 作为《皇牌空战7》(以下称作AC7)的“同人”作 , 《僚机计划》在开始便受到了皇牌空战系列粉丝的广泛关注 。 而制作组SectorD2也交出了一份不错的答卷 。
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(很遗憾 , 由于笔者并不是皇牌空战系列的粉丝 , 只是一个路过的军迷 , 只玩过《皇牌空战7》 。 所以本文不会涉及到笔者并不熟悉的关于皇牌空战的历史、文化以及衍生的种种文化 。 虽然这对《僚机计划》的起源和内容都是十分重要的影响因素 。 同时由于笔者没钱整飞行摇杆和VR所以飞行摇杆的驾驶手感和VR体验也不在笔者的谈论范围内)
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如何简单描述《僚机计划》的内容?简单来讲 , 就是开着飞机开无双 , 炸掉所有能锁定的东西 。
任务目标分为两种 , 一种是通过击毁敌机或是地面设备来累计分数来达到任务要求分数以完成任务 。 另一种是击落类似于小BOSS大BOSS的目标以完成任务 。 但也会有两者结合先让你达到目标分数再击落对应目标的任务 。
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你可以在每个任务开始前选择你想要驾驶的飞机和挂载的特殊导弹或是武器 , 以应对不同的任务需求或者是让其更适合自己的战斗风格 , 让你更加舒爽地在天幕下开无双 。
《僚机计划》目前主要有两种模式 , 分别是“战役”模式与“征服”模式 。 战役模式就是传统的一关一关的关卡往前推进 , 最终获得战争的胜利 。
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征服模式有点rogue的元素 , 在地图上一块地区一块地区的占领 , 每块地区的任务目标和敌人都是随机的 。 完成目标就能占领这片区域 。
不过 , 记得将任务一次完成 , 因为《僚机计划》并没有设置关卡存档点 , 也就意味着你没有失败的机会 , 每一关必须一命通关 。 如果一不小心坠机了?那不好意思 , 从头开始吧 。
不过由于每个等级的难度设置都不算很高 , 在战役模式中挫败感也没有这么大 。 但是在征服模式中 , 坠机就会清除存档 , 真的就意味着一切从头再来 。
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进入关卡地图后 , 你就需要根据任务提示来击毁对应的目标来完成任务 。 但相比于AC7 , 《僚机计划》的任务设计就比较单调 , 让人感觉不到什么新意 。 虽然每关都射的比较爽但总感觉是几个重复的关卡循环了很多遍 。 就算开无双开得再爽 , 一直对着差不多的关卡体验差不多的感觉的次数多了也是会让人发腻的 。
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这也是《僚机计划》一个比较大的遗憾 , 为了用有限的技术和容量来更好的让玩家体验游戏的核心玩法 , 一定是要做出取舍的 。 不光是关卡设计比较简单 , 基本都在为无双服务 。
这种取舍同样体现在画面的表现力上 。 僵硬的烟雾和火光特效 , 并不精细的环境表现 。 虽然在激烈的战斗中玩家可能并不会注意到这些 , 但是在任务进行中总有留给你观察周围环境或是战斗并不激烈的时间 , 这时候这些做出妥协的地方就会比较明显 。
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不过这些缺憾其实是无可厚非并且是可以理解的 , 毕竟就13G的容量 , 制作组的规模和技术就摆在那里 , 和AC7相比更是不够公平 , 所以也许我们可以宽容一点 , 毕竟他们的核心玩法做的确实不错 。
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而说到这种休闲向的飞行模拟战斗游戏的核心玩法 , 最重要的一点在笔者看来就是飞行手感 , 这也是令笔者感到惊喜的部分 。
在游玩AC7的时候 , 能体验出来键鼠的体验是不如手柄的 。 但在游玩《僚机计划》的时候 , 一开始笔者也是用手柄玩的 , 最大的感受就是比AC7的手感要笨拙和僵硬一点 。 然后第二天就懒得连手柄了直接用键鼠玩 , 笔者就体验到了明显的丝滑与顺畅 , 甚至比AC7的手柄操作还要丝滑(也可能是因为笔者比较菜吧) 。
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这就离不开SectorD2对于操作参数的设置和调试了 。 可以说 , 他们是真的懂玩家想要什么 , 也知道对于PC玩家来说怎样可以让他们玩的更舒服 。 毕竟SectorD2本身就是由皇牌空战系列的粉丝组成的 。 唯一阻碍他们的要素就是预算、时间和技术了 。