监管加强、版号停滞、股市动荡……即便是对头部公司而言 , 2021年游戏行业的外部环境给发展带来的影响也不容忽视 。 在这种背景下 , 企业都在寻求破局之道 , 最明显的变化之一就是大厂集中盯上了海外市场 。 当然具体到单一家公司 , 还有更多内部因素需要考虑 , 所以在2021年各家转变也有不同思路 。 基于游戏日报研究院【游戏公众公司市值排行榜】的观察范围 , 我们分析了80余家上市游戏公众公司的财报 , 找到了其中游戏业务变化最为突出的6家公司:
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游族网络:断臂求生的渡劫
2020年末 , 原实控人逝世让外界普遍对游族的发展前景产生担忧 , 而那一年游族财报数据也确实不乐观 , 扣非净利润亏损翻倍达到了3.61亿元 。 业务表现不理想的背景下 , 从“原实控人个人决策为主”的管理模式变为集体决策来推进转型 , 并不是一件简单的事情 。 根据游族2021年财报透露的情况 , 这一年游族为稳定团队和改善业务做了大幅度改革 , 主要是三大变动:①提升激励机制、福利、奖金 , 向价值创造者倾斜 , 包括设立“20+X”激励政策、推出长期股权激励计划等 , 通过多层次的激励来提高人才竞争力;②明确“聚焦主营业务、主力赛道和主力项目”的策略,将内部资源向游戏研发倾斜 , 在2021年初剥离了电竞、MCN等非主营业务;③对研发和发行的组织架构调整:五大研发工作室升级成为一级部门 , 具有更多的独立运营及决策权;成立创新院 , 主要负责技术突破和新品类探索等;成立全球发行事业部 。
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可以确认的是 , 游族在这个转变的过程中流失了一些人才 。 财报显示2021年游族有7位高管离职 , 其中包含副总经理许彬(在原实控人逝世后曾代理董事长)、首席产品官陈文俊(2011年加入游族 , 曾任游族第一任运营总监、战神工作室群总经理、研发副总裁)、商务副总裁赵于莉(自2016年担任游族日本地区业务负责人)和财务总监费庆(2021年因职业发展原因辞任) 。 另外 , 此前游戏日报也曾报道 , 前游族核心发行人员李明带团队加入了祖龙娱乐 。 游族的员工数量在这一年也有所下滑 , 从2100余人下滑到了1700余人 , 幅度约23% 。 不过2021年的最终成绩单说明游族已经渡过了初期的转变之痛 , 净利润实现扭亏为盈达1.68亿元 , 相比去年增长3.56亿元 。 尽管扣非净利润仍为亏损状态 , 但主要是受收购的海外游戏公司BigpointHoldCoGmbH商誉减值影响 , 本体业务表现良好 。 当然 , 游族能否在2022年保持住稳定发展 , 才是判定其后续走向的关键一年 。
恺英网络:打破单一游戏品类桎梏
2020年是恺英网络的战略转折年 , 而2021年可以算是恺英网络新战略的“成果验收年” 。 尽管《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等新品在玩家眼中还是传奇类MMO味道 , 但恺英网络确实已经在一定程度上让“业内对它的认知”出现了明显的转变——不是只有“传奇” 。 和游族相同 , 恺英网络的转型也有着内部动荡的背景 。 主要高管的相继出事以及后续传奇IP授权纠纷的牵扯不清 , 让恺英网络不得不求变 。 2019年管理层重构后先对股权结构、版权和诉讼等问题进行改进 , 2020年新领导团队提出了游戏业务的核心战略:以研发、发行、投资与IP三个方向作为推进思路 。 2020年财报数据已能验证这一战略的有效性 , 恺英网络成功扭亏为盈 , 净利润达到1.77亿 。 而在2021年恺英网络加大力度推进 , 实现了净利润224.14%的高增长 , 达到了5.76亿元 。 在这一年 , 除了维持传奇产品运营外 , 恺英网络推出了《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔神英雄传》和《敢达争锋对决》 , 均取得了不错的关注度和流水成绩;投资了数字浣熊、仟憬网络、动钛网络和光粒网络4家游戏公司 , 另外还拿到了4个新的大IP(斗罗大陆、盗墓笔记、仙剑奇侠传、关于我转生变成史莱姆这档事) 。
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值得注意的是 , 与大多数公司对外收购的“默不作声”不同 , 恺英网络的官微会更为主动的曝光自身新投资动态或者是其投资公司的新动态 , 可以感受到正在积极的对外展现公司当下情况 。 这点与他们主动推进披露传奇IP版权进展类似 , 能增强投资者信心 。 归结恺英网络2021年财报的亮点 , 编者将其总结为“打破单一品类桎梏” 。 这一方面表现在其对主营业务的描述中单列了非传奇IP产品的成绩 , 确实做到了初步转型;另一方面其11款在研储备产品有6款明确是战略转型/扩展新品类 , 另外5款从名称上来看也基本与传奇无关 。 或许这批产品面市后 , 恺英能真正去掉传奇的标签 。 最后值得注意的是 , 2021年财报还透露出恺英网络的研发团队同比增长了接近20% , 按照这个走向 , 如今恺英的研发团队应该已经是千人规模 。
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