【游戏迷】《宝可梦》曾经的高物攻地面系王者,顿甲的处境越来越不好了?

在二代早期时候 , 顿甲确实是少有的高物攻型纯地面系输出手 , 在众多地面系输出手中是具有一定的代表性的 , 面板也是比较经典的物理端良好特殊端较差的分配 , 这样的种族值分配在初代诸如穿山王、隆隆岩就有着相同的案例 , 且因为有着优秀的工兵能力 , 在特别是单打这样的环境中顿甲使用率都一直是有的 , 不过 , 因为这样的种族值面板 , 加上纯地面系带来的打击面匮乏 , 顿甲的处境自然是越来越不好 , 以至于现在也慢慢少登台了 。
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顿甲:属性(地面)、特性(结实/沙隐) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
地面系输出手越来越多 , 导致顿甲地位越来越尴尬 。
顿甲的优点在于其有着高达120的基础物攻以及高达120的基础防御 , 虽然隔壁隆隆岩也是这个配置 , 但是纯地面系少了两个四倍弱点 , 就抗性上来说虽然抗性少了但总归比隆隆岩更好站场 , 顿甲真正面临的问题在于后面可以与之形成竞争的地面系输出手越来越多 , 且大部分的地面系输出手都是物攻向 , 顿甲的单属性很难在后面的世代上跟上力度 , 加之特防较一般以及速度较慢缺乏先手权 , 顿甲注定了不会有太高的使用上限 。
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顿甲在平台单打中拿出来的理由很多时候都是因为其本身有着较好的工兵能力 , 因为本身可以学习像高速旋转这样的招式 , 作为本身抗岩的地面系上场扎到岩钉不痛不痒的同时可以把岩钉给清除 , 但是在实机对战中 , 工兵作用被大幅度放低 , 导致顿甲选出高速旋转的可能性也大大降低 , 因此顿甲也就失去了本身特色 , 特性一样不能给顿甲带来太好的对战收益 , 真要选的话只能选结实 , 将其作为保底气腰来看 , 毕竟沙隐 ,, 很难有天气手带它玩 。
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推荐配招:地震/十万马力+尖石攻击/岩崩+拍落+毒击/隐形岩
比较尴尬的是 , 如果除开工兵职能的话 , 就顿甲的配招来看它能做的也只有做输出消耗 , 单打倒是可以撒个岩钉 , 不然的话就老老实实走四攻 , 地本有地震和十万马力 , 而补盲主要集中在岩系 , 拍落是兼备了功能性的补盲 , 其它的 ,, 在不同的世代顿甲能够学会的补盲有所不同 , 比较稳定的有毒系补盲 , 真要选择威力较低的火焰牙或者是雷电牙也可以 , 走输出的顿甲恰就是因为在做输出上很容易有上位替代 , 所以再怎么选都是地位尴尬的 。
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【游戏迷】《宝可梦》曾经的高物攻地面系王者,顿甲的处境越来越不好了?】好了 , 以上就是小二对顿甲对战的一些个人看法了 , 而像滚动这一类招式 , 则是动画里顿甲才会选用的 ,,