ROG 玩家国度 , 又名败家之眼 , 这名字在 PC 玩家间 , 可以说是无人不知无人不晓 。不过随着手游越来越火 , 尤其是 2018 年暴雪嘉年华上 , 动视暴雪 CEO 的那句「难道你们都没有手机吗?」 , 让传统 PC 厂商也坐不住了 。
在这一契机之下 , ROG 在 2018 年也开始涉足游戏手机领域 。前后推出了 3 款产品 , 如今来到了第四款 , 腾讯 ROG 游戏手机 5 系列(以下简称为 ROG 5) 。
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ROG 作为华硕旗下的一条专攻游戏的产品线 , 性能配置一定是要放在重中之重的位置 , 所谓的要做到比市面上最好的产品还要好 。SoC 仍没到换代周期 , 要在「人有我有」的领域里与竞品拉开距离难度颇大 , 不如另辟蹊径 , 把内存数拉满吧 。
18GB 运行内存 , 不玩虚的18GB , 这是我手上这台 ROG 5 幻影的运行内存数 , 比我正用着的电脑还要多 2GB 。看着系统设置中的这串数字 , 这让我梦回 2015 年 。
那时手机刚刚普及 4GB 内存 , 自那时起外界就有一种预言 , 大概意思是指 Android 手机的内存数很快就会赶上笔电甚至台式机了 , 当年最新的 iPhone 6s Plus 的内存只有 2GB 。
Android 阵营这边 , 正如预言所说那样 , 运行内存呈指数级上升 , 来到了现在的 18GB , 内存在手机中的作用 , 就像是银行中的存款 , 存款越多 , 你所能承受的抗风险能力就越强 。内存数越大 , 多任务的执行强度和能力也相应地变更高 。
不过如今的 Android 原生系统 , 或是基于 Android 开发的本地化系统 , 其多任务管理能力已经变得很强 , 在我的日常使用过程中 , 杀后台的情况已经变得罕见 , 但罕见不代表完全消失 , 偶尔还是会遇到内存不足 app 强行退出的情况 。
【腾讯ROG游戏手机5幻影体验 腾讯ROG游戏手机5 幻影】所以既然 ROG 5 直接把内存天花板抬到 18GB 的高度 , 我也用极端的使用场景对其进行测试 , 直接打开 25 个 app , 其中包含 5 款国内主流视频应用 。
悉数打开后回到第一个 app , 仍然秒开且保留原有界面 , 接着把之前打开过的 app 依次再点开 , 情况依旧相同 , 全程也没有遇到应用崩溃的情况 , 想必 ROG 5 配备的 18GB LPDDR5 内存应付绝大部分用户的使用需求 , 都绰绰有余了 。
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虽说日常使用过程中 , 我们不太会在短时间内打开一堆应用并来回切换 , 然而随着使用时长日积月累 , 18GB 巨量内存便体现出其价值 。
回归到实际使用场景中 , 在我将它作为主力机的这段时间里 , 所有应用都能流畅运行 , 响应迅速 , 即点即开 。腾讯 ROG 游戏手机 5 幻影拥有的 18GB 内存 + 512GB 存储空间的配置 , 让其在未来很长一段时间里都不会过时 。
不过在硬件参数堆满的情况下 , ROG 5 的软件层面实力略显不足 , 基于 Android 11 开发的 ROG UI , 整体体验接近原生 , 在一些本地化场景下 , 适配做得并不是那么好 , 若想成为消费者心中的主力机 , 还需加把劲 。
外形依旧硬核久等了 , 我知道大家早就想看看 ROG 5 的全貌了 , 这就为大伙奉上图赏 。
ROG 5 幻影作为系列中的顶配产品 , 从包装到手机外观都极其精致 。
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包装采用的是对称六边形的外形 , 虽不像初代 ROG 公文包的设计那样炫酷 , 但依旧有着丰富的视觉元素 , 很难用特定的风格去形容它 , 但上面印着的交错线条和数字代码 , 把我的中二之魂都勾了出来 。
对了 , 盒子的一角印有腾讯游戏的 Logo , 意味着它对腾讯系手游有更好的优化倾向 。
外面那层包装纸内衬印有一幅赛博朋克风格的城市画像 , 有点像某个游戏的设定集 , 事实上 , ROG 打造了一部完整的漫画短片 。
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打开包装后 , 可以看到两边印着的漫画 , 用 ROG 5 的 AR 扫描功能 , 便能观看完整的漫画短片 。
包装内有手机本体、说明书、卡针、镂空硬塑料壳、65W 的原装充电头、尼龙数据线和酷冷风扇 5 。
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重头戏当然是 ROG 5 幻影本身 , 然而有了酷冷风扇 5 , 这套游戏装备才算完整 。
这部顶配版本的 ROG 5 幻影 , 只有一个幻影白配色 , 后盖元素过于丰富 , 白色的大猩猩玻璃 3 做基底 , 黑色线条加上阴刻文字 , 还有蓝色纹路作点缀 。
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打造出充满未来感的外观这是官方的说法 , 好不好看见仁见智 , 但当那块镜面般的单色 PMOLED 屏幕亮起时 , 未来感扑面而来 , 在智控中心中可以设置不同场景下的不同动效 , 譬如亮屏、充电中、外接设备时、来电时 , 而且每个场景都有数种动画可供玩家切换 。
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当我把 ROG 5 的后盖秀给同事看时 , 男同事都直呼帅爆 。而我只恨 , 在与它相处的大部分时间里 , 这块「ROG 个性视窗」都不在我的视线范围内 , 没能多看它几眼 。
整体做工精致 , 触感细腻且光滑 。
顶部三枚摄像头分别是:
索尼 IMX686 6400 万像素主摄 , F1.8 光圈 , 支持像素四合一技术;
125° 超广角镜头 , 1300 万像素 , F2.4 光圈;
500 万像素微距相机 。
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配合炫酷的后盖 , 后摄区域专门做了不规则的图形加工 , 视觉上更富冲击力 。
后盖两侧的曲面过渡至金属中框 , 顺畅自然 。机身侧面都被挤满 , 左侧是 USB Type-C 接口和风扇接口 , 而按键则全部设置在右侧 , 除了突起的音量键和锁屏键外 , 两端还有触控的超声波肩键 , 在游戏中能派上大用场 。
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底部则有一个 USB Type-C 接口和 3.5mm 音频接口 , 为什么有两个 Type-C 接口呢?看到后头游戏部分你就懂了 。
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既然外观那么硬核 , 体量自然也是如此 , 机身净重 238 克 , 不轻 , 但看在内置两块电池总计 6000mAh 大容量的份上 , 勉强也能接受 。
屏幕不挖孔 , 不留遗憾ROG 5 实现全面无孔屏的方式 , 是不惜将额头和下巴垫厚 , 以放下前置镜头和立体双扬声器 , 正面这一块 6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕得以保留最完整的形态呈现在玩家眼前 , 144Hz 的刷新率和 300Hz 的触控刷新率 , 值得一提的是 , 这也是三星最好刷新率的一款屏 , 一切都是为了电竞 。
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抛开极高的刷新率 , 这块屏幕也是极好的:
分辨率:2448×1080;无论是日常使用或是游戏过程中 , 这块屏幕都没有令我失望 , 平日刷新率可调至 120Hz , 进入游戏时再切换至 144Hz , 在性能和功耗之间人为地取得一个平衡 。
屏幕宽高比:20.4:9;
色域:111% DCI-P3;
色偏:Delta E 均值 < 1;
HDR10 + 认证;
峰值亮度:1200 nits @APL1;
最低亮度:5 nits
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目前手机厂商都将发力点集中在屏幕上面 , 而且在高分辨率和高刷新率之间取舍时 , 多数都选择了后者 , 消费者和市场也都给出了回应:具备高刷新率能力的产品 , 往往比单纯高分辨率的产品 , 销量往上翻几番 。
将重心放在游戏上的 ROG 5 , 自然也会优先选择高刷新率 , 事实上 , 高刷屏这股风潮 , 最早便是由游戏手机刮起的 。今天的 ROG 5 , 依旧走在行业前列 。
游玩体验如德芙般丝滑说完屏幕 , 接下来便来到本文的重中之重 , 游戏部分 。
ROG 5 的游戏体验 , 大概由 4 部分构成:软硬件、配件 , 振感和音效 。
深耕游戏手机市场 , ROG 5 自有一套体系 , 首先是与腾讯游戏的合作 , 目前除 CODM 外 , 几乎全部腾讯系射击游戏均支持 90Hz 甚至更高帧率模式 , 其中穿越火线和王牌战士更是直接支持 144Hz 模式 , 每一次转身开镜 , 都丝般顺滑 , 快人一步 。
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系统层面 , ROG 5 则是提供了 X 模式 , 相当于游戏笔电中的「一键超频」 , 在此模式下 , 处理器开启满频状态 , 内存也将 18GB 直接拉满 , 玩家能排除掉硬件上的变量 , 单纯是技术上的较量 , 输了只能怪自己菜了 。
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然而 ROG 5 早就帮玩家想到了技术提升的方法 , 那就是他人所不能的 6 指操作 。
拉下状态栏 , 一键开启 AirTrigger 5 模式 , 或在游戏中从左侧边缘右划打开游戏精灵界面 , 将超声波肩键映射到屏幕上相应按键 , 我的习惯是将左键设为扳机 , 右键则设为开镜 。这一套 4 指方案就够我大杀四方了 。
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然而 ROG 5 觉得 4 指操作还不够炫 , 于是在后盖偏下的位置 , 设置了两块小的感应区域 , 滑动可以即可触发预设动作 , 轻松达成 6 指战神 。
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如果你以为这就是 ROG 5 的全部看家本领 , 那你就大错特错了 。装上酷冷风扇 5 , 还有更多玩法等着你 。
酷冷风扇 5 不仅变更了外形设计 , 还别出心裁地加入了两个按键和一个支架 , 微微外翘的左右键 , 同样可以通过映射功能 , 实现某些特定技能 , 譬如分别映射成左右探头 , 那么你在和平精英中打出一顿骚操作的速度 , 会比谁都快 。
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手忙脚乱?不存在的 。
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借助酷冷风扇 5 背后的支架 , 还能将手机立在桌面上 , 是不煲剧吃不下饭党的必备神器 。
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或许 ROG 的设计师经受多年用户吐槽 , 才得以在这一代 , 设计出酷冷风扇的最佳形态 , 一个配件 , 文能支撑整机看戏 , 武能辅助游戏和散热 , 岂不妙哉 。
说到散热 , 就必须提一提酷冷风扇 5 所起到的作用了 。以最高画质 60 帧的状态游玩 30 分钟的原神 , 能收获颇为上乘的游玩体验 , 不过后盖温度很快就飙升至 42°C 以上 , 热量集中在中心 CPU 位置 。装上酷冷风扇 5 后 , 系统自动进入 X+ 模式 , 火力全开 , 光听声音其实感觉风量并不大 , 最高转速可达 5200 转 / 分 , 佩戴一段时间后摘下 , 再用热成像仪测量发现 , 中心温度有明显的下降 , 整机温度亦得到缓解 。
性能硬件方面无需多言 , 必然是目前的顶流配置:
2.84 GHz 高通骁龙 888 SoC , 5nm 工艺制程 , 64 位 8 核 ;我分别用五款游戏对 ROG 5 进行测试 , 在进入游戏前 , 为其装上酷冷风扇 5 , 自动进入 X+ 模式 。
18GB LPDDR5 运行内存 + 512GB UFS 3.1 存储空间;
6.78 英寸三星 AMOLED E4 屏幕 , 2448×1080 分辨率;
双前置对称式立体声扬声器 , Dirac 调音;
6000mAh 双电芯 + 65W 超充 , 支持 QC5.0 + PD3.0 快充;
支持 WiFi 6E 和蓝牙 5.2 协议 。
一上来就是硬骨头 , 崩坏 3 , 打开游戏后直接进入设置 , 画质拉至最高 , 开启 90 帧模式 , 战斗过程中 , 帧数基本稳定 , 偶尔的波动也不影响游玩 。
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▲ 崩坏 3
后面的使命召唤手游、王牌战士、穿越火线:枪战王者 , 三款射击游戏的表现更加稳定 , 帧数分别稳定于 60、143.8、143 帧上下 , 加上 6 指操作 , 想输都难 。
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▲ 使命召唤手游
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▲ 王牌战士
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▲ 穿越火线:枪战王者
最后进行测试的 , 是原神 。这款游戏堪称次世代手游 , 此前鲜有能在极高画质 60 帧模式下流畅运行的机型 , 我们看看 ROG 5 幻影的表现吧 。
从 Perfdog 的测试画面中可以看到 , ROG 5 尚未能完全征服原神 , 但比起其他手机 , 帧率波动的幅度已经相对平缓 , 极高 60 帧画质模式下 , 帧数在 40-60 之间徘徊 。
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▲ 原神
进入城镇后 , 帧数还会进一步降低 , 若关闭一些对画质影响不大的特效 , 可以缓解一部分掉帧的情况 。
游戏整体的体验 , 除视觉外 , 别忘了还有听觉 , 双扬声器设计配以瑞典 Dirac 音频公司的声音调教 , 整体音质浑厚震撼 , 音量也比一般手机更加响亮 。尤其在和平精英中 , 能明显提升听声辩位的效率 , 以往我只有戴上耳机后 , 才能收获类似效果 。
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ROG 5 上的 X 轴线性马达也值得称道一番 , 无论是平时的打字输入振动 , 还是游戏中按下肩键时的动感反馈 , 皆精准且有力 , 拳拳到肉的感觉 , 对提升整体游玩感受有奇效 。
不过 ROG 5 拥有了野兽般的性能之后 , 也有其烦恼 , 太大太重是其中最明显的一点 , 如果要将它作为平日的主力机去使用 , 难免遇到许多不便 。譬如难以单手操作;将它放在裤袋里会下坠等等 。
而后是续航 , 在 X+ 模式下 , 即便有了 6000mAh 大容量电池的加持 , 靠电池供电也只能玩 4 个小时游戏 , 跟常规旗舰手机的续航表现相差不远 , 不过原装 65W 快充回血迅速 , 半小时便能将零电量的 ROG 5 充至 78% , 55 分钟内完全充满 。
ROG 5 之所以会有两个 Type-C 接口 , 是为了在横握手机且外接风扇的情况下 , 也能从底部进行充电 , 边充电边玩游戏不再是玩家的痛 。
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初心不改 , 个性依存ROG 5 幻影在游戏体验方面延续着 PC / 笔电领域的优良传统 , 硬件为主软件为辅 , 方可呈现出最佳的游戏体验 , 感谢 ROG 保留着对游戏手机定位的坚持 , 在如今趋同性越来越高的手机市场中 , ROG 5 这样独特的产品更加难能可贵 , 市场需要这样的产品 , 以满足不同人群的需求 。
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