【【游戏世界】《三角战略》开发者访谈 关于选择、冲突、背叛的故事】SquareEnix策略RPG新作《三角战略(TriangleStrategy)》在今年3月正式发售 , 获得了不错的媒体评价 。 日前外媒采访了游戏制作人浅野智也和新井幸宏 , 了解游戏的开发过程以及游戏通关的一些个人建议 , 一起来了解下吧 。
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《三角战略》这个名字是怎么来的?
浅野智也:它实际上来自与我们的《八方旅人(OctopathTraveler)》 。 Octo , 意思是八 , 描述了八个字符 , 你可以沿着八条路走下去 。 因此 , 对于三角战略 , 游戏中有三个角度(效用、道德和自由) 。 我相信很多美国观众都评论过它是一个奇怪的名字 , 但我们在命名游戏时考虑的一件大事是 , 当用户看到游戏名称时 , 他们可以理解他们将要玩的游戏 。
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当我们关注三个角度的含义时 , 它们代表三个国家和其他三个主要角色 。 这些角色中的每一个都有自己影响故事的价值观和目标 。
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剧情从何而来?
新井幸宏:当我们开始这个项目时 , 我们的概念是为成年人玩家创造一个故事 。 我们选择了战术类型和冲突情况来实现这一目的 。 我们试图使这样一个复杂的主题尽可能容易理解 。 当我们考虑冲突时 , 至少有两个群体在战斗 。 他们为什么战斗?他们想要什么?这是我们思考这个故事的起点 。
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《三角战略》不同于很多战术游戏 , 因为它可以穿越多层地图 。 为什么你觉得添加这个机制很重要?
新井幸宏:通过这些关卡或分层方面 , 我们可以对游戏中的角色做出改变 。 我们不想让最强的角色成为剑士、坦克或魔法商人 , 所以等级是最好的选择 。 我们希望每个角色都有一个目的 。 这意味着拥有梯子的角色可以通过将弓箭手带到更高的地面以覆盖更多区域来支持弓箭手 。 一个有趣的方面是所有角色都相互联系并且可以一起工作 , 因此您可以在每种情况下创建自己的团队和策略 。 我们希望玩家喜欢这个 。
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