在千禧年之后 , 各大厂商都在想着怎么在“战争题材”上开花结果 。 荣誉勋章系列与使命召唤系列撑起二战大半边天;重返德军总部这种超现实主义的战争题材不少玩家买账...有一家游戏公司另辟蹊径 , 在战争这个大题材上选择了更垂直的方向 , 那就是英国的Rebellion旗下的狙击精英系列 。
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今天 , 就跟随着爆哥来一同回忆这款主打潜入、狙击的第三人称FPS游戏吧~
一、网吧的单机游戏
初次接触到狙击精英还是在混迹网吧的那个年纪 。 Rebellion的初代狙击精英是在05年发行的 , 讲真 , 05年左右在市场上已经出现了许多极为优秀的第一人称&第三人称主机&单机游戏 。 动视的雷神之锤出到了第4部、IO的光头47也是推出契约与血钱、育碧的战术招牌彩虹六号拉斯维加斯上线、DICE在05年的时候也推出了战地2这部时至今日都有不少玩家在玩的作品...在当年 , 如果说你喜欢玩射击类游戏并且上文提到的游戏基本都略知一二 , 同时初代的狙击精英也都玩过 , 我相信你的感觉会和我一样:狙击精英相比于同年的游戏来讲 , 游戏的整体质量平平 , 不出彩但也不是很差 。 以至于大部分玩家是通过第二部、第三步才重新认识到狙击精英这个系列作品的 。
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狙击精英1
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战地2
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光头47血钱
但好在 , 在那个游戏匮乏的年代 , 老家的黑网吧老板们往往想体现自己家网吧“游戏多” , 都会选择安装狙击精英这款游戏 。 1代狙击精英优化好、带剧情、占用空间不大 , 几乎每一家网吧都能看到这款游戏(可惜的是当时玩的都是英文版)...
二、v2 , 狙击精英的“完全体”
7年磨一剑 。 在12年的时候 , Rebellion推出了狙击精英第二部作品SniperEliteV2 , 简称V2 。 从V2开始 , 整个狙击精英的基调基本敲死:潜行、暗杀后搬运尸体、远距离狙击、视觉冲击感拉满的子弹时间...在整个第三人称FPS游戏乃至整个射击游戏市场 , 狙击精英的玩法和定位非常鲜明 。 只不过 , 12年V2面世的时候 , IGN给出的分略微低 , 原因是主机平台硬件不适配 , 同时其他游戏都有的多人模式在v2的始发内容中并没有 , 但在我的心中V2是一部可以打的上8.5分的好作品 。
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IGN的评分
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360°无死角的子弹时间
游戏剧情 , 似乎在这类游戏中显得不是那么至关重要 。 在这部作品中 , 玩家们操作身为漂亮国特工的主角 , 孤身一人拿着一杆狙击枪“过五关斩六将” , 来终结元首国的V2导弹计划...显然 , 玩狙击精英时最爽的不是代入到游戏的剧情中 , 而是站在百米开外拿着狙 , 按下扳机一枪粉碎敌人的头颅 。 你要说这款游戏很休闲 , 也不然 , 游戏里也有很多硬核的元素 。 高难度模式下会有极为真实的弹道下垂、风向变化、瞄准屏息时准星晃动 , 并且在没有炮轰声的情况下开枪 , 周围的敌人还会发现 , 玩家需要在有炮轰声的情况下开枪等等...如果在高难度模式下 , 想在远距离神不知鬼不觉的解决掉敌人 , 其实并不是一件简单的事儿 。
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需要根据敌人的远近调高枪口
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在1代就有的屏息心跳 , 屏息越久心跳越快准星越抖
三、爆“蛋”
要说狙击精英系列什么元素最让人上瘾 , 非爆“蛋”不可 , 甚至有玩家打趣的调侃狙击精英应该改名为爆“蛋”精英 。
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v2元首DLC中 , 元首被一狙爆肾
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狙击精英4中 , 狙掉下蹲敌人的“蛋”
得益于狙击精英1代中就延续下来的子弹时间系统 , 从2代开始 , 整个子弹时间的过程愈发精细 。 从子弹出鞘的一瞬间 , 再到子弹打入身体内时展现的人体肌肉、人体骨骼 , 每一代的子弹时间都要比上一代的子弹时间更具有观赏感和冲击力 。 相信有不少玩家应该也和我做过同样的事:每个关卡的第一个敌人到最后一个敌人 , 都是通过打蛋的方式击毙的...当然 , 只要在游戏中打到诸如头部、颈部、胸部等要害部位 , 都可以触发子弹时间~
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