【游戏世界】发布以来总收入30亿美元!《原神》仅用一年半时间,创造手游纪录

2020年9月 , 米哈游旗下的开放世界游戏《原神》迎来了正式发布 。 这款二次元手游一经推出 , 便受到全球玩家的追捧 。 迄今为止 , 随着版本的不断更新 , 《原神》已经刷新了许多纪录 。
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据数据分析机构SensorTower的最新报告显示 , 当前米哈游的《原神》在GooglePlay和AppStore的全球消费者支出 , 已经超过了30亿美元 , 跻身为“全球最成功手游”的行列中 。
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而早在游戏发布的第171天 , 《原神》的收入便已经突破了10亿美元 。 (约合人民币66亿元)要知道整个2021年 , 仅有8款游戏的年收入突破10亿美元 。 除了《原神》之外 , 其他的手游产品 , 无不是运营多年、拥有广大玩家基础的手游作品 。
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《原神》身上的优点众多 , 美术风格、音乐、玩法都是让它受到追捧的关键因素之一 。 而它能取得成功也绝非偶然 , 通过《原神》在全球各地的收益数据 , 你很容易就能看出它的国际影响力有多突出 。
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自《原神》发布以来 , 中国市场贡献了9.733亿美元仍是最大的玩家市场 。 不过所占的比例 , 却并不算太高 。 运营一年半以来 , 国内市场只占30.7%的营收份额 , 接近70%的营收数据 , 都来自海外市场 。
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二次元宅文化的发祥地日本 , 是除中国以外《原神》最大的市场 。 日本玩家为《原神》贡献的收入份额 , 高达23.7% 。 美国玩家紧随其后排在第三位 , 所占的份额为19.7% 。 在日本当地 , 《原神》的影响力已经不输《赛马娘》 。
后者作为近两年来 , 日产二次元手游中的佼佼者 。 尽管发布的时间晚于《原神》 , 但却已经被许多日本玩家认为“丧失了新鲜感 。 ”未来《原神》在日本市场的23.7%收入份额 , 还有进一步提升的可能 。
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当然 , 不同平台的用户为《原神》的投入也各不相同 。 AppStore(苹果商店)占玩家支出的最大份额高达65.7%;GooglePlay(谷歌商店)则占据着另一部分的份额 。 值得注意的是 , 以上数据均不包括Android用户 , 因此《原神》上线以来的实际收入远不止30亿美元 。
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得益于固定、快速的更新周期 , 频繁推出的活动以及新游戏内容 , 《原神》在玩家留存方面做得非常出色 。 而玩家数量和玩家热情得到保障 , 也意味着游戏本身活力的维系 。 未来 , 或许咱们还能继续见证《原神》创造新的纪录 。
那么在这些年 , 大家又为《原神》付出过多少呢?
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