【游戏迷】在日本,有一个令人热血沸腾的麻将赛事

【游戏迷】在日本,有一个令人热血沸腾的麻将赛事
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提起麻将 , 想必许多人的第一印象 , 会是四个大爷大妈在草绿色的小桌边围成一圈 , 不分昼夜地血拼 。
随着网络的普及 , 长辈们也把战场移到了线上 。 如今的应用市场里有成百上千的麻将APP , 它们覆盖了每个地区的不同打法 , 不仅为麻将迷们提供了社交与娱乐方式 , 还一劳永逸地避免了因规则纠纷而潜藏的掀桌问题 。
我闲暇时也会在《雀魂》里打上两局日麻 , 而大数据迅速地注意到了我的新兴趣:相关视频涌入了我的B站首页 , 先是些胡牌集锦 , 再来些打法教学 , 智能推荐总会为我挖出日麻领域的内容 , 层次也越来越深 。
直到某天 , 我刷到了这样一个视频:四个日本大叔在草绿色的小桌边围成一圈 , 进行着长达三小时的鏖战 。
与街坊邻居间的麻将局不同的是 , 视频里的大叔们身着正装 , 神情肃穆 。 他们每人都配备了两台摄像机 , 一台对准手牌 , 另一台对准他们的脸 。 在大叔们出牌时 , 除了牌接触桌子发出的响声 , 还能听到背景里解说员的点评 。
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把进度条拖到最后 , 我看到优胜者带着满面笑容接过一张大号支票:泡沫板的白底上 , 用黑色印着一个一 , 后面接了六个零 。
椭圆形的数量令我感到目眩 , 就在那一刻 , 我确信 , 他们打麻将是认真的 。
彼时我第一次对"职业雀士"这份工作有了概念 , 而今天要讲的 , 便是这群以斗牌为职的人们 , 以及一个为他们而生的舞台 。
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作为一款源远流长的智力博弈游戏 , 麻将的诞生年份尚未明确 。 时至今日 , 它已演化出了五花八门的玩法与规则:从全国通用的国标到川渝限定的"血流成河" , 再算上老外魔改的麻将版连连看 , 这些印有文字与图案的小方块中蕴含的娱乐潜力 , 已被开发到了极致 。
在众多玩法里 , "日本麻将" , 又称"立直麻将" , 被公认为是竞技性较高的一个种类:它独有的"振听"(不能荣和听牌里含有自己打过的牌的待牌)以及"立直"(宣告自己听牌 , 接着只能摸到什么打什么)机制 , 为它提供了巨大的博弈空间 。
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全国通用这套规则的日本 , 是世界上唯一有职业麻将体系的国家 。 想要在日本成为麻将选手 , 是一件简单又困难的事 。
说简单 , 是因为任何一个成年人 , 只要报名参加日本几家麻将协会其一的年度考核并通过 , 就可以拿到该协会认证的职业资格 , 唯二的门槛只有年龄限制与考试费 。
尽管报名几乎不设限 , 但考核的难度是考生们通往职业资格中的最大阻碍:考试通常由三部分组成 , 首先是笔试:考验考生们的牌效率(只考虑概率的情况下打哪张牌最好)、清一色待牌(同一花色听几张牌)、点数计算等基本功 。 然后是实战:考生们进行循环赛 , 并记录成绩 。 最后是面试:协会内的资深选手担任考官 , 询问考生一些上一个实战环节中相关的问题 。
各协会的合格标准不会公布 , 但无论哪一家都对考生很苛刻:笔试环节极度烧脑 , 实战环节需要一些运气才能名列前茅 , 而到了面试 , 如果没给考官留下好印象 , 在前两项发挥出色的考生也有可能被刷掉 。 因此每年的职业测试通过率只有5%-10% 。
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对于那些成功突围的人来说 , 拿到职业资格只是荆棘之路的开始:
麻将选手没有工资 , 想要用身份赚钱 , 实力与名气缺一不可 。 欲提升二者 , 参加协会内的循环赛是最主流的方法:在赛制里 , 职业菜鸟们便会初次感受到麻将世界的残酷 。
拿"最高位战"这个协会举例:会内设有A1-D3共十个分区 , 并进行半年或一年一期(由分区等级决定)的升降级制比赛 。 今年有数百人参加 , 在他们之中唯有A1分区的13名选手能通过比赛直播获得曝光 , 从而提高自己的知名度 。
新人想要从D3冲到A1 , 就算每次都在升级区内 , 也要两三年时间 。 而且在麻将这个运气成分影响较大的项目 , 以及强手如林的环境中 , 想要达成以上的假设 , 可以说是难如登天 。
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没有保底工资 , 以及僧多粥少的事实 , 使得单靠麻将便能养活自己的选手如凤毛麟角 , 甚至出现了大量职业雀士不仅不赚钱 , 还要每年倒贴会费及对局费的无奈情况 。