『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人( 二 )


『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人
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弗朗西斯·德雷克
2.作战环节快节奏
神秘海域4中一如既往的加入了快节奏的枪战环节 , 手枪 , 微冲 , 霰弹 , 狙击 , 榴弹以及RPG火箭筒 , 这些火力很强的武器让玩家在作战中需要放弃精准度而提升射击速度 , 毕竟这款游戏并不像某款末世生存类游戏弹药数量可丁可卯 , 按个计算(没错 , 说的就是你 , 最后生还者) 。 玩家经常需要在枪林弹雨中伺机还击 , 因此 , 小心谨慎的想要每次都爆头就显得难度很高了 , 经常需要抬枪 , 瞄准 , 迅速开火 , 然后躲避掩体 , 因为经常需要玩家一打多 , 有些时候甚至需要玩家跑酷杀敌 , 打一枪换个地方精确的描述了这种游戏方式 , 再加上游戏中设置了不少可破坏掩体 , 玩家想要猫在一个安全的地方 , 耐心等待时机的想法也就此破灭 。 甚至记得有一关所有可用掩体都是可破坏木板 , 敌人一轮大火力齐射就把可怜的木板打的摇摇欲坠 , 玩家只能选择快速逃到另一个掩体 , 有时候实在没有掩体 , 只能选择利用内森的天赋技能单手扶悬崖 , 利用悄悄冒头用小手枪反击 。
『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人
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激烈的枪战
不过所幸 , 游戏中加入了潜伏暗杀的游戏环节 , 玩家可以选择利用先手给敌人进行战前减员 , 不过大多作用有限 , 想要依靠暗杀清理掉一个区域内所有敌人只能说天方夜谭 , 最终还是会引起敌人警觉并展开交火 , 不过这不失是一个减少游戏难度的方法 。
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潜伏
【『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人】3.破坏者内森
破坏者内森其实是一个小梗 , 玩家在体验神秘海域4时会发现内森在探险历程中 , 走桥桥断 , 开车车翻 , 爬个悬崖还会踩塌边缘 , 一路就在劈里啪啦的破坏中前进 , 画面效果是不错 , 动作姿态也给个满分 , 够帅 , 够有型 , 但这么多场景破坏的画面难道顽皮狗真的只是想秀一下自己的画面制作精良吗?而且野外环境经历风吹雨打也真的就那么不堪?内森一个撑死200斤的重量冲击真的能让这些建筑 , 桥梁不堪重负吗?一次两次可以接受 , 一路都这样就显得有卖弄的嫌疑 , 但其实在玩家感到这里不合理的同时 , 另一点不知玩家是否有所发现 , 游戏的加载速度和场景切换快的令人发指 , loading这个标识全程都没有出现过 , 那么这种画面质量和场景特效真的可以完全归功于ps4的神通广大吗?
『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人
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ps4
显然ps4虽然是专用游戏机 , 但还没达到天河二号超级计算机的程度(笑) 。 那么其他游戏中大量的loading在神秘海域4中去了哪里 。 这还要回归内森这个破坏者的身上 , 神秘海域4中设置了大量破坏式的场景 , 例如内森在经历桥梁时 , 桥梁塌裂 , 内森一路狂奔跑到对面 , 趴在地上大口喘气 , 这桥梁断掉的视频少说也得半分钟 , 而这半分钟 , 神秘海域4做了三件事 , 一是加载出新场景的特效和内容 , 二是切断玩家返回旧场景的道路 , 三是将上一个场景的占用资源统统解放出来 , 这样就把一个十分巨大的模组切割成若干小份 , 每次只需要加载出下一小份就可以了 , 玩家可以将这一小份看作一款独立的小游戏 , 这款小游戏就是一款高精密度 , 高动态画面 , 高清特效的一款小游戏 , 尽管它只有短短数分钟 。 不过如果玩家想要快节奏游戏 , 选择跳过影片 , 就会发现loading又会重回玩家视线 。
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loading
4.过多的攀爬环节
据顽皮狗介绍 , 在神秘海域4开发阶段曾经制作了一个耐力系统 , 玩家在控制内森攀爬各个悬崖峭壁时需要衡量自身是否还有足够的体力 , 此举可以大幅度增加游戏的紧张程度 , 因此游戏中增添了大量攀爬环节 。 但游戏真正上线之后耐力系统却被阉割掉了 , 据说原因是开发时间太过紧张 , 不得不将这部分内容放弃 , 虽说如此 , 但牵一发而动全身 。 神秘海域4因此被冠予攀爬环节占用百分之六十这个贬大于褒的定义 , 虽然有些夸大的成分 , 但确实游戏中的攀爬环节太多了 , 玩家大量的时间都留在了悬崖的突起 , 房屋的屋檐以及各种各位千奇百怪的攀爬点上 , 例如表针上 。