亿游eyo:压力过大如何缓解?我在《神秘海域4》挑战极限


亿游eyo:压力过大如何缓解?我在《神秘海域4》挑战极限
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解压的方式有很多种 , 有人选择跑步 , 压力好像可以随着汗液一起被排出体外 。 有人选择旅游 , 换个环境换个心情 。
【亿游eyo:压力过大如何缓解?我在《神秘海域4》挑战极限】最近eyo通过一款动作冒险类游戏释放了压力 , 玩游戏是可以解压的 , 只是每个人偏好的游戏类型不同 。
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就像有的人不开心了 , 喜欢玩一发《闪乱神乐》 , 诶我为什么要说“一发”这种奇怪的量词 。 女孩子们衣服穿的越少 , 他们的心情就越好(不可以!) 。
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还有人就是喜欢硬核游戏带来的成长感 , 越难玩他越觉得这就是神作 , 越想要征服 。
而eyo要说的是索尼第一方工作室顽皮狗的代表作之一《神秘海域4》 , 如果你要嘲讽我是不是通过看风景放松了心情 , emmm 。。。 那确实也有一部分原因 , 毕竟它的画质在今天还是没有几个游戏可媲美的 。
但神海4有的远远不止这么简单 。。。
游戏细节带来的“舒适感”
细节决定成败 , 而神海4确实赢了 。
从人物的渲染开始说 , 小到情绪变化时 , 人物的细微表情 。 像得知哥哥因为工作要离开一年之久的瞬间 , 少年奈森轻挑起的眉毛 , 还有嘴唇的细小动作 。
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细微到皮肤的纹理变化和五官、甚至到毛发 。 声音也配合的恰到好处 , 轻轻的刮起一阵风的时候不仅有远处树叶发出的声响 , 角色的发丝也会随之飘动 。 还有就是衣服的物理特质 , 不同的动作该有如何不同的褶皱 , 这一点体现在了主角攀爬的每一次跳跃中 。
有了细致的人物之后 , 大环境我想从游戏对光影的处理和生活化的场景这两点来展开说明 。
游戏中一个光源可以让所有物体遵循一个明暗的逻辑 , 而光源在不同物体上的表现又是不一样的 。 只要遵循了光的逻辑 , 就有绝对的真实感 。 听起来好像非常简单 。
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昏暗房间的一张皮质椅子 , 微光照在椅子上 , 菱格最突出的部分反射着模糊的光 , 对比塑料褶皱的材质对光的大面积的不规律的反射 。 不仅每种不同的物体对光都要做出不一样的表现 , 但游戏不仅是一张图片那么简单 。 动态的场景下 , 光是画面对比度和层次感的来源 , 光也赋予了画面中所有物品以生命 。
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奈森在第三章水下工作中打开水下的货柜箱的场景 , 头部的照射灯因为动作的变化照射在货柜箱上的效果也是不一样的 。 货柜箱打开的一瞬间 , 箱子里细碎的泥土和鱼群因为海水压力变化往外涌 , 细看发现 , 就连灰尘也被照射灯捕捉到了 。
但游戏最打动我的细节部分是里面那些生活化的场景 。 吸引奈森去探险的是金银财宝还是征服高山大海的快感 , 我想都有 。 而在奈森心中 , 可以和这一股强大欲望抗衡 , 使得他想过平静安稳的生活的又是什么呢?是伊莲娜没错!同时还有生活本来的魅力吧 , 是游戏里的场景这么告诉我的 。
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当这些物品存在于这个场景中的时候你会觉得就该有他们 , 但是他们如果不在 , 你虽然觉得缺了点什么 , 但却说不上来是什么 。 就像生活中的琐碎小事一样 , 虽然琐碎但是不可或缺 。 也正是这一点点的细节为奈森之所以不想再去探险做出了完整的解释 。