【游戏迷】梦幻西游:玩家把数学运用到游戏中,证实了修炼差与伤害的关系

我们知道 , 梦幻西游人物角色的伤害输出不仅与武器装备有关 , 而且与人物技能以及修炼等级也有很大的关系 。 特别是修炼等级 , 相差一个等级所产出的伤害属性都不一样 。 现在问题来了 , 修炼差与伤害到底是一个什么样的关系呢?下面是某玩家利用数学理论测试修炼与伤害的关系 , 最终证实了修炼差与伤害两者的关系 。
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测试思路是这样的 , 由于战斗入场后的双方(法伤-法防)差为固定值 , 可以通过单方使用“灵动九天” , 增加(法伤-法防)差 , 从而测算修炼差带来的影响 。
在此引用两个结论:
1.与技能等级不同 , (法伤-法防)差为一次项 。
2.没有经脉加成时 , 灵动九天增加灵力公式为:技能等级*2-150点 。
测试前提如下:
1.每场战斗入场时会存在灵力波动 , 但灵力波动仅限每场入场时波动“一次” , 之后倒地再复活不会产生灵力波动 。
【游戏迷】梦幻西游:玩家把数学运用到游戏中,证实了修炼差与伤害的关系】2.攻击方不存在攻击五行 , 防守方不存在防御五行时 , 五行克制效果不存在 。
3.双方人数不足5人时 , 均为普通阵 , 不存在阵法克制效果 。
以下是测试数据 , 在排除了阵法克制、五行克制、经脉增益等一系列影响后 , 测试了两组数据 , 一组为修炼差为5时 , 是否存在灵动状态的伤害:
修炼差5 , 无灵动 。
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修炼差5 , 有灵动 。
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测试伙伴PT的技能与经脉如下:
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金刚经161级 , 经脉不对灵动九天加成 , 可以认为灵动九天加成灵力为161*2-150=172点 。
通过两组数据 , 我对修炼差的计算方式提出常见的两种假设 , 已知测试环境下排除了阵法、五行、卡片等影响 , 假设龙腾分灵系数为1:
1.修炼差叠乘计算 , 修炼差为N时 , 此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1.02)^N 。
2.修炼差叠加计算 , 修炼差为N时 , 此时提高X点灵力而提高的伤害应为X*(1+0.02*N) 。
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通过25点修炼差的数据 , 初步可以得出结论 , 实际的伤害差与“叠加算法”更为接近 。 但是为何实际的伤害差与理论伤害差差别甚大呢?
阵法克制不存在 , 五行克制不存在 , 也没有法宝、没有经脉、没有七七八八的 , 难道是龙腾的系数出了问题吗?
于是我大胆将龙腾系数调整了一下 , 左凑凑 , 右凑凑 , 当龙腾系数为0.933时 , 数据竟然惊人的接近吻合了 。
最终的测试结论为 , 当双方修炼差为N时(N>0) , 计算伤害时修炼差一项的系数为(1+0.02N) , 而非(1.02)^N 。 虽然这个结论是被大部分人所认可的 , 但还是有少部分玩家依然相信是叠乘关系 。