众所周知 , 原神里的班尼特 , 被玩家称之为"6星战神" , 关键的原因就是 , 这个角色 , 是当前版本增伤能力特别强势的一个角色 , 基本放在哪个队伍里 , 都能够使用 。 关键 , 还兼顾了回血的作用 , 适用范围很广 , 就此 , 深受玩家的喜爱 。
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关于班尼特 , 玩家讨论得最多的话题 , 莫过于"要不要解锁6层命之座的问题 。 当然 , 面对这个问题 , 无论什么时候 , 拾柒的回答都是否定的 , 建议不点 。 原因就是点了之后 , 角色的通用性会大幅度的降低 , 6星战神的称号也得大打折扣了 。 那么 , 有一些小伙伴点了6命怎么办?拾柒 , 来给大家分析 , 挽救一下!
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6命前后的差别对比
班尼特6命之前 , 能够给所有的角色提供白值(基础攻击力)加成 。 而白值 , 在游戏中的地位 , 堪比双爆 。 因为 , 白值是所有伤害的基础 , 所有属性都得与之相乘 。 也就是说 , 基础攻击力 , 是数值的底数 , 底数越大 , 那么 , 角色的伤害 , 就能够越高 。
6命之后 , 班尼特开启大招之后 , 会给近战角色提供15%的火元素伤害加成 。 不过 , 实测是策划文案错误 , 所有角色都能吃到这个火伤加成 。 不过 , 关于火伤附魔 , 只有近战角色才能够吃到 。 综合来说 , 点了之后 , 班尼特的加成只对火C有效 , 其他元素的队伍 , 加成会受到极大的限制 。
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香菱、班尼特、砂糖(雷神)、行秋
班尼特6命之后 , 自身会有极强的输出能力 , 带上输出圣遗物之后 , 一个元素战技也能够打出成吨的火元素伤害 。 并且他的CD非常低 , 就此输出手感会非常nice 。 在"国家队"甚至能够充当主C进行站场输出 。 不过 , 国家队的优势还是打循环 , 这才能凸显这套阵容的真正实力 。
当然 , 如果你box中有雷神的话 , 还能够组雷队 。 原因很简单 , 因为雷元素+火元素造成的超载伤害依旧是火元素伤害 。 也就是说 , 点了6命之后的班尼特能够让雷队提升火伤害 , 并且从机制上基本没有任何的影响 。 当然 , 非要钻牛角尖的话 , 就只怕"迟滞之水"debuff 。 毕竟"国家队"都是靠技能输出伤害!
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宵宫队伍闷声发大财
之所以说 , 6命班尼特适用于宵宫 , 其实还是因为之前咱们说了 , 15%的火元素加成是所有角色都能够吃到的 。 那么 , 宵宫就能够凭借自身阵容搭配范围广的优势 , 将班尼特6命增伤的效率发挥到极致 。 也就是所谓的"伤害吃满" 。
打个比方来说 , 宵宫+小艾米+班尼特 , 走超载队伍 。 如此一来 , 所有的队伍都能够吃到15%的火元素加成 。 或者 , 增加一个行秋这样的水元素辅助 , 打打蒸发伤害 , 也是不错的选择 。 6命班尼特契合宵宫 , 关键的原因就是人家自己的E技能能够附魔普攻 , 只要火伤加成吃满即可 。
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迪卢克/可莉精准契合
要说到契合 , 能够提升老角色 , 我最先想到的就是这两个老角色 。 首先 , 这两个角色的机制 , 就注定了他们搭配阵容的选项会非常的多 。 搭配万叶/行秋/班尼特这些角色 , 很轻松就能将阵容伤害拉到最大化 。 甚至 , 还可以玩3火纯色队也是不错的选择 。
至于说游戏环境输 , 在这种怪物血量都大幅提升的环境下 , 极致增伤 , 提升他们的输出能力 , 是让其能够登场的关键要素 。 那么 , 6命班尼特的增伤虽然只有15% , 但是加上白值攻击之后 , 班尼特就能将迪卢克的能力 , 又提一个新台阶 。
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最后总结
【【游戏迷】6命班尼特是否适用于宵宫?】如果 , 你的班尼特不小心点到6命了 , 可能没有之前那么适用性广泛了 。 但是 , 大部分的火伤队伍 , 都是可以适用的 。 即便是未来出了新的火C , 只要白值提升和火元素提升的属性还在 , 班尼特当个"半仙"还是有机会的 。 当然 , 以上分析 , 也是拾柒个人的想法 , 如有不对 , 欢迎大家在评论区指出 。
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