【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在

应该也有不少人经历过了那个冰史莱姆盘踞深渊12层的时期 , 那个时候还没有这么多的角色和如此多样的玩法 。 那个时期的迪卢克 , 就宛如神一般 , 傲立群雄 , 是广大原神玩家非常渴望抽到的一个角色 。 不过随着版本的推移 , 卢姥爷渐渐淡出舞台 , 将出场机会留给了新人 。
迪卢克是我的第一个五星角色 , 也是我目前唯一满命的五星角色 , 一直想找时间出一期迪卢克的角色攻略 。
【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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一.角色概括
迪卢克 , 人称卢姥爷 , 五星双手剑角色 , 神之眼为火元素 , 角色定位为站场输出主C 。 火系角色有着天然的优势 , 可以参与打出蒸发、融化等高伤害的增幅反应;在破盾效率上 , 火元素对冰盾和木盾有着克制的关系 。 同时作为双手剑角色 , 能用来破岩盾 , 以及对冰盾还有额外的碎冰效果 。 双手剑角色的普攻有着很强的削韧效果 , 对怪物有着一定压制能力 。
大招能给普攻带来火附魔 , 且所需能量少 , 一般情况下都可保证全程火附魔 , 因此迪卢克是基本没有输出空档期的 , 是非常合格的站场主C 。
在很长的一段时间内 , 迪卢克都是堪称完美的一个主C角色 , 直至后面一些具有高爆发伤害的主C的出现 。 策划给与了他们输出的空档期 , 出于平衡性考虑 , 相应的增加输出期间的爆发能力;这样空档期还可以切其他角色出来丢技能 , 该类主C更能提升队伍整体的强度 。
目前看来 , 迪卢克确实已经比不上当前主流的一些主C的 , 但却也是很值得练的一个角色 , 尤其是高命的迪卢克 。 高贵的火系大剑 , 平稳流畅的输出能力 , 无论何时表现都不会太差 , 再加上正义人的角色形象 , 又有谁能拒绝呢?
二.角色天赋解析
接下来会对迪卢克的相关天赋细节分析 。
【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在】普通攻击·淬炼之剑
迪卢克的普攻分四段 , 其中第四段普攻倍率虽然很高 , 但前后摇太大 , 没有6命的情况下一般是不考虑使用的 。 使用大招后可给普攻带来火元素附魔 , 迪卢克的主要输出手段就是附魔后的普攻 。 因此普攻是迪卢克的主要加点天赋 。
【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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附魔后的普攻虽然是火元素伤害 , 但并不能做到刀刀蒸发 。 迪卢克普攻的元素附着遵循着内置CD的原则:即2.5秒的时间内置CD以及每隔两次同种类型攻击的次数间隔内置CD(2.5秒内) 。 因为大剑角色的攻速天生就慢 , 所以基本可以认为迪卢克普攻的附着攻击为2.5秒一次 。 仅看普攻的话 , 元素反应频率还是比较低的 。
登龙剑
登龙剑利用到了卡肉的BUG , 角色攻击打中敌人的瞬间同时按住加速键和跳跃键 , 可以让角色迅速腾空到可以打出下落攻击的高度 。 迪卢克作为大剑角色 , 自身的普攻和E技能命中敌人时都是可以相对轻易的打出登龙剑(只是相对其他角色 , 简单些) 。 而下落攻击和普攻的元素附着CD是不共享的 , 意味着掌握了登龙剑的手法之后 , 基本就可以实现真正意义上的刀刀蒸发了 。 再加上一次下落攻击的倍率顶两次普攻 , 掌握登龙剑之后输出上会有一个质的提升 。 不过 , 手法上极其困难 , 一般玩家还是不建议花时间去练的 , 因为可能会使你练到自闭 。
【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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元素战技·逆焰之刃
迪卢克的E技能有三段 , 技能冷却时间为10秒 , 使用第一段E时就已经开始计算冷却时间了 , 因此也是可以卡好时间无缝衔接EA的 。 需要注意的是 , 三段E的使用间隔时间不能超过4秒 , 不然就会直接进入冷却时间了 。
【游戏迷】「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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迪卢克E技能的3段火元素攻击是单独计算元素附着的 , 无视元素附着内置CD , 因此三段E都是可以打出元素反应的 。
多段E技能的好处就是可以和普攻组成连招 , 相互取消前后摇 。 两段E之间可以衔接1A、2A或是3A都行 , 没太大差别 , 快速EA的好处就是可以尽早吃满魔女4件套的效果;衔接3A的好处就是可以流畅的输出 , 使得两个E技能之间的真空期缩小 。
不过实际的连招还是得根据角色的命座以及实战情况随机应变 。 有了4命之后 , 为了稳定吃到4命效果的加成 , 可以选择AEAAAEAAAEAAA的连招 , 两次E之间得间隔2-3下普攻才行 。 同时有了6命之后 , 因为E技能不再重置普攻段数 , 所以一般在打出第四段普攻后会选择直接衔接E技能 , 因此连招可以是AEAAEAEAA;或者为了能吃到4命的增伤效果 , 也可以选择AAEAAEAAAEA的连招 。