[indienova]Wii 玩:大金刚丛林节拍》(05-04),历史上的今天:《用
_本文原题为:历史上的今天:《用Wii玩:大金刚丛林节拍》(05-04)
【[indienova]Wii 玩:大金刚丛林节拍》(05-04),历史上的今天:《用】2009:《用Wii玩:大金刚丛林节拍》
开头先说明一点:本来现在介绍DonkeyKong的话应该用“森喜刚”这个官方名字 , 但这次还请容我按照民间习惯来称呼它 。 从名字上来看 , 《用Wii玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品 , 事实也正是如此 。 2004年12月 , 任天堂在NintendoGameCube平台上推出了《大金刚丛林节拍(DonkeyKongJungleBeat)》 , 游戏以独特的操作方式吸引到了玩家们的目光 , 而且关卡素质很高 。 于是在Wii时代 , 任天堂把这个游戏又搬了出来 , 重新设计操作方式后 , 以《用Wii玩:大金刚丛林节拍》的重制版形式发售 。
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NGC版和Wii版封面
对于任天堂有所了解的玩家应该知道 , 在FC时代之后 , 大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作 。 比如早期SFC上的《大金刚国度》和GB上的《大金刚大陆》出自Rare之手 , 而这几年的新推出的《大金刚国度:归来》《大金刚国度:热带冻结》则是由负责《银河战士Prime》系列的RetroStudios制作 。 而今天介绍的《大金刚丛林节拍》开发团队是任天堂情报开发本部 , 老任亲自出马必然会让人期待一下 。 如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话 , 我们得从NGC上面的一个外设讲起 。
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游戏分为众多个大关(游戏中称作王国) , 其中每个又内含三个小关 。 前两个关卡为一般的平台跳跃关卡 , 而最后一个则是Boss战 。 游戏中当玩家敲击左边鼓的时候 , 大金刚会向左移动 , 敲右边鼓会向右移动 。 同时敲击两边鼓大金刚会跳起 , 而拍手的话大金刚也会拍手 , 算是一种攻击以及场景互动的动作 。 表面看上去很简单 , 但当你将这四种操作组合起来的话 , 大金刚还能做出诸如砸地、攀墙跳等其他动作 。 游戏中过关只是目的之一 , 玩家需要尽可能多的获得香蕉 , 并取得高分 。 在没有受伤中断Combo的时候 , 获得的香蕉越多 , 单个香蕉的分值就越高 。 不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉 , 当所持香蕉为零时游戏结束 , 这种把得分道具当做生命值的设计在老任游戏里并不多见 。 游戏获得了不错的评价 , 无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意 , 唯一的缺点就是游戏流程短了点 , 一周目不全收集的话大概也就三个小时 。
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感兴趣的朋友可以来这里(需翻墙)看看实机操作全流程视频
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游戏中Boss战类型丰富 , 而且表现力相当不错
游戏推出四年之后 , 时间来到了Wii的时代 。 当时任天堂准备在Wii上面推出一系列名为“NewPlayControl!”的游戏 , 旨在将NGC上优秀的作品移植到Wii平台 , 并利用上Wii独特的遥控器和鸡腿手柄赋予游戏全新操作 。 而《大金刚丛林节拍》就在此列 。 《用Wii玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟NGC上的原版没有什么区别 , 不过还是有一些变化 。 首先操作方式Wii上没有DKBongas , 玩家将直接用左手鸡腿右手遥控器的方式玩 , 摇杆控制大金刚行动 。 不过打连击等动作需要挥动双手 , 用体感来实现 。 所以很多玩家评价本作时都会觉得“很好玩 , 但是很累” 。 Wii版的生命值不再用香蕉这个得分道具了 , 而是改成了传统的独立心形血量 。 另外 , 游戏还增加了一些隐藏的额外关卡 。 通关之后还有很多内容在等待着玩家 。
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