「indienova」历史上的今天:《高尔夫》

1984:《高尔夫》
正如之前介绍的《网球》和《弹珠台》一样 , 《高尔夫》也是出现在FC平台上相当早期的作品 。 游戏画面虽然算不上精美 , 甚至连背景音乐都没有 。 但凭借着不错的操作模式、对现实高尔夫的完美还原以及高尔夫球本身的魅力 , 游戏的知名度很高 , 而且据说销量也不错 , 是FC上的经典作品之一 。 《高尔夫》于1984年5月1日在日本率先发售 , 由任天堂和Hal研究所联合创作 。
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日版和美版的封面角色分别选择了游戏中的1P和2P
游戏内容其实很简单 , 玩家从1号洞一直打到18号洞 , 然后看自己的成绩如何 。 如果你选择了双人模式 , 那就是和好友一起轮流击球 。 场地里区域划分鲜明 , 沙坑池塘都有 , 当玩家将球击上果岭之后会进入推杆模式 , 击球操作略有不同 。 球杆从W1的Driver到Putter种类也相当齐全 , 玩家可以根据距离选择合适的球杆 。 击球时游戏使用的“三段击球”的方法 , 第一次按键角色开始挥杆 , 左下角游标开始向左移动;第二次按键决定了击球力度 , 按键时游标会立刻停止并向右移动第三次按键决定击球精度 , 游标越靠近白色刻度 , 击球的结果越符合玩家的预期 。 上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计 , 或者说是标配 , 但作为同类型游戏的先行者 , 《高尔夫》做得还是相当不错的 。
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果岭推杆模式
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美版封面上的2P选手
本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员 。 首先 , 《高尔夫》是近藤浩史进入任天堂后的负责的前几个项目之一 , 虽然游戏没有背景音乐 , 但主角击球、球在天上飞、落入沙坑和池塘的音效设计都很合理 , 能给人留下很深的印象 。 另外 , 在日文Wiki上本作的开发组写的是Hal研究所 , 实际上这是岩田聪工作后参与的第一个项目 , 所以《高尔夫》也可也算作是这位任天堂前社长+天才程序员的首个作品 。 任天堂NintendoSwitch曾在系统中暗藏了这个游戏 , 在系统时间为7月11日时 , 当玩家拿着Joy-Con做出岩田聪的招牌动作“Direct”(就是双手呈三角向前推) , 便会激活这个彩蛋 。 不过在4.0系统更新之后这个彩蛋暂时被取消了 , 不知道以后7月11日的时候我们是否能看到它呢 。
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还可以挥动Joy-Con用体感挥杆击球
《高尔夫》也登陆过一些其他主机平台 , 比如SharpX1、PC8801等等 , 界面跟FC版基本一致 。 1989年 , 《高尔夫》的GameBoy版本发售 , 游戏可能也仅仅是同名而已 , 因为游戏界面已完全不同 , 主角变成了马力欧 , 而且还加入了背景音乐 , 所以比起移植作 , 这基本就是专为GameBoy开发的全新游戏 。 不过玩法没有太大差别 , 音乐的加入也会使游戏过程更轻松一些 , 各位有机会可以感受一下 。
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