那么我们现在来看草元素 。
其实草元素概念和第一个反应是很早就出现了 , 甚至可能跟水火冰三兄弟是同一时期 , 因为草地燃烧这个效果一直就有 。
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但毕竟草地燃烧还说不上是元素反应 , 正儿八经的已知唯一草元素反应是草火(疯狂)燃烧 。
从草火反应来看 , 反应结束后草消耗了 , 但火元素被留下了 , 所以我认为草火反应是一种变异型反应 。
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我们看到变异型反应的核心元素(岩 , 风 , 物理攻击)是不管和什么元素反应都是变异型 , 但三者本身并不反应 , 刚好和水火冰三者构成闭环对应 , 岩风物构成一个开环 。
【原神草元素效果推测分析 原神草元素】但毕竟物理攻击说成一种元素有些勉强 , 所以草元素就是来补上这个开环空缺位置的元素了 。
所以草元素和岩 , 风应该不反应 , 但是和其他元素会发生变异型的反应 。
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草元素的本质大概率是活化(草火反应生成大量能立即造成伤害的火元素 , 并留下了一地火) 。再考虑到变异型反应保持一贯性的特点 , 草系反应大概率要和草火反应的形式保持一致 , 也就是说反应效果集中在中了草火双元素的个体上 , 但能把火元素从这个个体上传播出去 。所以可以猜测:
草+水 , 活化+平和 , 被反应个体持续保持“草水反应”状态并失去攻击能力 , 直到草完全消耗 , 反应个体周围会持续挂水 。
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草+冰 , 活化+迟缓 , 被反应个体持续保持“草冰反应”状态并被显著减速(可能包括攻速甚至施法速度) , 直到草完全消耗 , 反应个体周围会持续挂冰 。
草+雷 , 活化+变化 , 被反应个体持续保持“草雷反应”状态并持续轻微受伤(活化变死化) , 直到草完全消耗 , 反应个体周围会持续挂雷 。
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