拳头正在开发的、设定在《英雄联盟》符文大地世界的MMORPG仍然有很多年才能和玩家见面 , 但一旦发售了 , 它的开发者想要尊重玩家的时间 。
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执行制作人GregStreet(“鬼蟹”)近日在发推 , 询问粉丝他们不想在拳头的这个MMO中看到什么 。 很多玩家的回应是和需要游玩的时间有关 。 很多粉丝希望《英雄联盟》MMORPG不会“人为”增加大量时间才能充分享受游戏体验 。
鬼蟹在Twitter上回应了开发团队的想法 , 包括游戏应该需要玩家的时间长度 , 以及内容过多或过少的利弊 。
【【游戏迷】鬼蟹:《英雄联盟》MMO将尊重玩家的时间】根据鬼蟹 , 开发团队不希望《英雄联盟》MMORPG成为玩家唯一有时间玩的游戏 , 他们说玩家应该能够玩其他即时服务游戏 , 或追看电视 , 看书 , 或做其他他们喜欢的事情 , 而不会觉得他们错过了 。 团队最终希望尊重玩家的时间 。
然而鬼蟹表示 , 玩家体验到一种需要玩的轻微感觉 , 以免自己落伍 , 这“可能是健康的” 。 他以自己在其他MMO游戏中的经验为例 。 即使当他对打副本并不感兴趣时 , 他仍然会出现并帮助他的朋友 , 这也推动了公会的集体目标 。
鬼蟹认为 , 真正的问题是玩家何时变得无聊 。 这是一个很难达到的平衡 , 因为一个游戏有太多的必要内容 , 会迫使注重进展的玩家游玩很久 。 同时 , 拥有大量的可选内容会使游戏的大部分内容可能感觉没有意义 , 因为它不是进步的必要条件 。 在一天结束的时候 , 鬼蟹说Riot的MMO可能会落在“没有足够的事情可做”的一边 , 而不是有太多 。 其目的是让游戏不感觉像一份工作 , 而不是被设计成“每天不间断地玩四个小时” 。
鬼蟹澄清说这并不是说这个游戏不会很大 , 他表示《英雄联盟》MMORPG“非常大” , 这就是为什么玩家要等这么久才能看到它 。
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鬼蟹2014年加入了拳头 , 担任首席设计师 。 在此之前 , 他曾在暴雪工作了将近6年 。 鬼蟹从2008年至2013年间 , 担任魔兽世界的首席系统设计师
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