所以 , “长驱”版“铁马破阵+”的效果 , 就是只能穿透敌人在一条直线上的一支或者两支部队 , 其他情况下都不能穿过 。
五、超级战法回马一枪
超级战法回马一枪为大浪淘沙新战法 , 基础耗气35点 。
战法效果为同时对身前和身后的两队敌人造成伤害 。
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这是我分别两次测试 , 攻击的两个防御力近似的弩兵 , 一次攻击这个 , 一次攻击那个 , 可以看到 , 两次的伤害一样 , 而且前后两支部队受到的伤害也几乎一样 。
也就是说 , 超级战法回马一枪对前后两支部队 , 会造成等量的伤害 。
当有“怒马”特技可以强化超级战法回马一枪 , 使战法显示名称变成“回马一枪+” , 效果是可以增加对身后部队的一段伤害 。
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可以看到 , 战法强不强化 , 对于伤害没有影响 。 只是多了一段对于自身后方的敌军 , 造成的等量的伤害 。
战法的伤害确实比前面的伤害要高一些 , 但是这么高额的耗气 , 实在是有些得不偿失 。
六、极级战法弯弓射雕
极级战法弯弓射雕为大浪淘沙新战法 , 实际效果大致和原版的弩兵三级战法乱射类似 , 基础耗气32点 , 冷却时间30天 。
战法效果为对目标及周围的部队造成无差别的伤害 , 但是只会对其中随机的3-4支部队造成伤害 。
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我用极级战法弯弓射雕测试了数次 , 并没有看出来有什么规律可言 , 就是乱打一气 。 而且可以很明显地看出来 , 伤害也很一般 。
当有“白马、骑射”特技可以强化超级战法弯弓射雕 , 使战法显示名称变成“弯弓射雕+” , 效果是可以增加一段伤害 。
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实测了几次 , 就是对目标部队多施加了一次伤害 。
说实话 , 骑兵的战法真的挺拉闸的 。 以前“怒马”可以强化极级战法弯弓射雕可以攻击两次的时候 , 还凑合能用 , 现在的强度 , 真的相比于枪兵和弩兵 , 差的太远了 。 要是把弯弓射雕的耗气降低 , 再把CD去掉 , 可能还凑合 。
好在骑兵的极、超适性的人物非常多 。 如果一直释放弯弓射雕的话 , 也很容易把适性练上去 。 就是仗着人数多 , 一群“乱射”把敌人射死了 。
结语
总的来说 , 骑兵在大浪淘沙的新版本中 , 并不那么好用 。 伤害不算很高 , 也没有骑兵二动 。 虽然相较于原版的话强度不算差 , 但是相比于戟兵和枪兵 , 就根本不够看了 。
下一篇咱们介绍弩兵 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。
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